Metagaming: Jocul, competiția, spectarea, trișarea, comerțul, fabricarea și spargerea jocurilor video Volumul 53

Evaluare:   (5.0 din 5)

Metagaming: Jocul, competiția, spectarea, trișarea, comerțul, fabricarea și spargerea jocurilor video Volumul 53 (Stephanie Boluk)

Recenzii ale cititorilor

În prezent, nu există recenzii ale cititorilor. Evaluarea se bazează pe 4 voturi.

Titlul original:

Metagaming: Playing, Competing, Spectating, Cheating, Trading, Making, and Breaking Videogames Volume 53

Conținutul cărții:

Cea mai mare șmecherie a industriei jocurilor video a fost să convingă lumea că jocurile video sunt mai degrabă jocuri decât un mediu pentru crearea de metagames. Definite elegant ca "jocuri despre jocuri", metagames-urile implică o gamă variată de practici care depășesc limitele și încalcă regulile: de la erori tehnice și strategii interzise până la pictura renascentistă, comerțul algoritmic, sportul profesionist și războiul împotriva terorismului. În Metagaming, Stephanie Boluk și Patrick LeMieux demonstrează cum jocurile se extind întotdeauna dincolo de ecran și cum modderii, mapperii, streamerii, spectatorii, analiștii și artiștii schimbă modul în care ne jucăm.

Metagaming descoperă aceste istorii alternative ale jocului prin explorarea experiențelor ciudate și a efectelor neașteptate care apar în, pe, în jurul și prin intermediul jocurilor video. Jucătorii rezolvă problemele redării perspectivale în Portal, efectuează acte clandestine de spionaj electronic în EVE Online, concurează și comentează în StarCraft coreean și rulează The Legend of Zelda în timp record (cu sau fără ajutorul vederii). Companii precum Valve încearcă să captureze metagame-ul prin sporturi electronice internaționale și piețe online, în timp ce istoria corporativă a lui Super Mario Bros. este subminată de nivelurile nesfârșite din Infinite Mario, de glumele frustrante ale lui Asshole Mario și chiar de Super Mario Clouds, un ROM hack expus la Muzeul Whitney de Artă Americană.

Metagaming, una dintre singurele cărți care include software original alături de fiecare capitol, transformă jocurile video din produse ambalate în instrumente, echipamente, unelte și jucării pentru a interveni în economiile senzoriale și politice ale vieții cotidiene. Și, deși jocurile video confundă creativitatea, spiritul critic și meșteșugul jocului cu actul consumului, noi nu jucăm doar jocuri video - noi facem metagame.

Alte date despre carte:

ISBN:9780816687169
Autor:
Editura:
Limbă:engleză
Legare:Copertă moale
Anul publicării:2017
Numărul de pagini:400

Cumpărare:

Disponibil în prezent, pe stoc.

Alte cărți ale autorului:

Generația Zombie: Eseuri despre morții vii în cultura modernă - Generation Zombie: Essays on the...
De la rădăcinile lor timpurii în voodoo din...
Generația Zombie: Eseuri despre morții vii în cultura modernă - Generation Zombie: Essays on the Living Dead in Modern Culture
Metagaming: Jocul, competiția, spectarea, trișarea, comerțul, fabricarea și spargerea jocurilor...
Cea mai mare șmecherie a industriei jocurilor...
Metagaming: Jocul, competiția, spectarea, trișarea, comerțul, fabricarea și spargerea jocurilor video Volumul 53 - Metagaming: Playing, Competing, Spectating, Cheating, Trading, Making, and Breaking Videogames Volume 53

Lucrările autorului au fost publicate de următorii editori:

© Book1 Group - toate drepturile rezervate.
Conținutul acestui site nu poate fi copiat sau utilizat, nici parțial, nici integral, fără permisiunea scrisă a proprietarului.
Ultima modificare: 2024.11.08 07:02 (GMT)