The Ludotronics Game Design Methodology: From First Ideas to Spectacular Pitches and Proposals
Această carte îi ajută pe cititori să treacă la proiecte de jocuri independente mai avansate prin aprofundarea înțelegerii procesului de dezvoltare a conceptelor. Ea acoperă modul de a face conceptele suficient de viabile, ambițioase și inovatoare pentru a justifica crearea unui prototip șlefuit în pregătirea unui pitch pentru editor.
Cartea este împărțită în șase secțiuni. După un scurt tutorial (Faza preliminară), cititorii pornesc într-o călătorie de-a lungul metodologiei cărții. Ei călătoresc prin faze conceptuale succesive (Pregătiri, Proceduri, Procese și Propuneri); avansează prin niveluri și bătăi de acțiune în fiecare dintre aceste faze; stăpânesc provocări (sarcini conceptuale) și depășesc șefii de nivel (decizii de proiectare) care devin succesiv mai dificile; colectează obiecte (sarcini de documentare îndeplinite); și „câștigă” jocul prin faptul că au progresat de la o idee inițială brută la un tratament de joc complet, lustruit.
Această carte este concepută pentru a sprijini studenții din anul junior și senior BA sau MA în programele de design de jocuri, precum și dezvoltatorii indie novice și cei aflați în primele etape ale carierei lor de design de jocuri.
© Book1 Group - toate drepturile rezervate.
Conținutul acestui site nu poate fi copiat sau utilizat, nici parțial, nici integral, fără permisiunea scrisă a proprietarului.
Ultima modificare: 2024.11.08 07:02 (GMT)