Evaluare:
Cartea „The Mystery of Locked Rooms” (Misterul camerelor încuiate) este un mister palpitant pentru elevii de gimnaziu, cu trei prieteni care explorează o casă de distracții abandonată în speranța de a găsi o comoară ascunsă pentru a salva una dintre casele lor de la executare silită. Povestea combină elemente de prietenie, aventură și profunzime emoțională pe măsură ce personajele se confruntă cu provocări personale în timp ce rezolvă puzzle-uri și ghicitori.
Avantaje:⬤ Narațiune captivantă și rapidă, care îi ține pe tinerii cititori în priză.
⬤ Teme bine dezvoltate ale prieteniei, muncii în echipă și perseverenței.
⬤ Glumele și glumele amuzante dintre personaje sporesc experiența lecturii.
⬤ Încorporează puzzle-uri și ghicitori provocatoare de care se vor bucura pasionații de escape room.
⬤ Abordează într-o manieră sensibilă probleme din viața reală, cum ar fi problemele de sănătate ale familiei și dificultățile financiare.
⬤ Unii cititori au considerat că ritmul a întârziat în ultima treime a cărții.
⬤ Câteva provocări din casa de distracții au fost percepute ca fiind repetitive.
⬤ O problemă morală minoră privind încurajarea înșelăciunii a fost remarcată de un recenzent.
(pe baza a 67 recenzii ale cititorilor)
The Mystery of Locked Rooms
Sparge codurile. Găsește comoara. Evadează din casă.
De la aclamatul autor al cărților Scritch Scratch și What Lives in the Woods vine un roman de aventuri plin de acțiune despre trei prieteni care fac echipă pentru a găsi o comoară ascunsă într-o casă de distracții abandonată din anii 1950.
Sarah Greene, în vârstă de 12 ani, nu-și dorește nimic mai mult de la anul ei de clasa a șaptea decât să învingă cea mai dificilă cameră de evadare rămasă în orașul ei împreună cu cei mai buni prieteni ai ei, West și Hannah. Dar când un anunț de executare silită apare pe ușa din față a casei lui Sarah, totul se schimbă. De când tatăl ei s-a îmbolnăvit, în urmă cu doi ani, lucrurile au mers prost, dar nu atât de rău încât să-ți pierzi casa... până acum.
Sarah se simte neajutorată până în ziua în care Hannah menționează o comoară despre care se spune că ar fi ascunsă în pereții unei case de distracții abandonate. Conform legendei, Hans, Stefan și Karl Stein au rămas orfani la vârsta de opt ani și au trăit în familii diferite până când au reușit să se reunească la vârsta adultă. Visul lor a fost să construiască cea mai epică casă de distracții existentă. Ei doreau ca experiența lor să fie mai mult decât labirinturi de oglinzi și iluzii optice, așa că nu numai că au creat ghicitori elaborate și pasaje secrete, dar au și pretins că au ascuns o comoară în interiorul casei de distracții.
Odată intrați, Sarah, West și Hannah își dau seama că casa nu seamănă cu nicio cameră de evadare pe care au încercat-o până acum. Există provocări, da, dar acestea par personale. Ca și cum tripleții ar fi știut cine va intra. Pare imposibil, dar la fel se întâmplă cu toate lucrurile din casă. Imediat ce au intrat, Hannah se teme că încercarea de a intra în casa de distracții este o idee proastă, dar Sarah nu are de ales decât să continue, deoarece viitorul ei este în joc.
© Book1 Group - toate drepturile rezervate.
Conținutul acestui site nu poate fi copiat sau utilizat, nici parțial, nici integral, fără permisiunea scrisă a proprietarului.
Ultima modificare: 2024.11.08 07:02 (GMT)