Modele de dezvoltare a jocurilor cu Unreal Engine 5: Construiți sisteme mentenabile și scalabile cu C++ și Blueprint

Evaluare:   (4.3 din 5)

Modele de dezvoltare a jocurilor cu Unreal Engine 5: Construiți sisteme mentenabile și scalabile cu C++ și Blueprint (Stuart Butler)

Recenzii ale cititorilor

Rezumat:

Cartea este foarte recomandată atât dezvoltatorilor de jocuri începători, cât și celor experimentați, în special celor care lucrează cu Unreal Engine. Ea combină în mod eficient principiile programării jocurilor cu exemple practice, făcând abordabile subiecte complexe. Cu toate acestea, problemele cu exemplele de cod care nu funcționează corect și unele defecte de editare scad din experiența generală.

Avantaje:

Conținut captivant și practic adaptat pentru utilizatorii Unreal Engine
acoperă o gamă largă de subiecte de la nivel începător la avansat
bine organizat și ușor de urmărit
excelent pentru învățarea modelelor de proiectare
oferă o bază bună pentru înțelegerea C++ în Unreal
referințe frecvente și ușurință de înțelegere pentru începători și studenți.

Dezavantaje:

Unele texte sunt lipsite de claritate și editare adecvată
exemplele de cod conțin adesea greșeli de scriere și erori, ceea ce duce la frustrare pentru cititori
unii utilizatori au considerat explicațiile verbose sau tangențiale
probleme cu calitatea exemplelor, care pot duce la confuzie.

(pe baza a 15 recenzii ale cititorilor)

Titlul original:

Game Development Patterns with Unreal Engine 5: Build maintainable and scalable systems with C++ and Blueprint

Conținutul cărții:

Îmbunătățiți codul jocului dvs. pentru a-l face mai lizibil, reutilizabil, modular și optimizat, ghidat de modele de design pentru a vă îmbunătăți utilizarea generală a C++ cu Unreal Engine Caracteristici principale Explorați lumea fascinantă a modelelor de design și aplicațiile lor în dezvoltarea jocurilor Unreal Engine 5 Aflați cum să traduceți codul din Blueprint în C++ pentru a implementa soluții performante în dezvoltarea jocurilor Descoperiți cele mai bune practici pentru scrierea de cod curat și aplicarea acestuia la Unreal Engine 5 și C++ Achiziționarea cărții tipărite sau Kindle include o carte electronică PDF gratuită Descrierea cărții

Modelele de proiectare servesc drept un set de tehnici și practici care vă permit să scrieți cod care nu este doar mai rapid, ci și mai ușor de gestionat. Cu această carte, veți explora o serie de modele de design și veți învăța cum să le aplicați proiectelor dezvoltate în Unreal Engine 5.

Veți începe prin aprofundarea principiilor fundamentale ale codării și veți dezvolta o înțelegere solidă a conceptelor, provocărilor și beneficiilor utilizării modelelor în codul dumneavoastră. Pe măsură ce progresați, veți identifica modele care sunt țesute în nucleul Unreal Engine 5, cum ar fi Double Buffer, Flyweight și Spatial Partitioning, urmate de unele dintre seturile de instrumente existente care încorporează modele în proiectarea și utilizarea lor, inclusiv Component, Behavior Tree și Update.

În următoarea secțiune a cărții, veți începe să dezvoltați o serie de cazuri de utilizare a jocului în C++ pentru a implementa o varietate de modele de proiectare, cum ar fi Interface și Event-based Observers pentru a construi o ierarhie de comunicații decuplate. De asemenea, veți lucra cu Singleton, Command și State, împreună cu modele comportamentale, Template, Subclass Sandbox și Type Object. Secțiunea finală se concentrează pe utilizarea modelelor de proiectare pentru optimizare, acoperind Dirty Flag, Data Locality și Object Pooling.

Până la sfârșitul acestei cărți, veți fi competenți în proiectarea sistemelor cu combinația perfectă C++/Blueprint pentru sisteme mentenabile și scalabile. Ce veți învăța Înțelegeți esența modelelor de proiectare și utilitatea lor inerentă Înțelegeți straturile din cadrul UE 5 și modul în care acestea lucrează împreună Identificați relația dintre codul C++ și Blueprint în Unreal Engine 5 Recunoașteți modelele de proiectare găsite în cadrul funcțiilor existente din Unreal Engine 5 Explorați modelele de proiectare pentru a înțelege scopul și aplicarea lor în cadrul Unreal Engine 5 Aplicați în mod creativ modelele de proiectare la codul existent pentru a depăși provocări comune Cui se adresează această carte

Dacă sunteți un dezvoltator de jocuri începător sau intermediar care lucrează cu Unreal Engine și doriți să vă îmbunătățiți practicile de codificare C++, această carte este făcută pe măsură pentru a vă ajuta să produceți cod curat și reutilizabil prin aplicarea modelelor de proiectare.

Deși această carte va acoperi sarcini introductive pentru a arăta elementele de bază ale Unreal Engine 5, scopul său principal nu este de a preda Unreal Engine de la zero. Experiența anterioară cu Unreal Engine va fi benefică, dar nu vă îngrijorați dacă cunoștințele dvs. nu sunt aprofundate; cartea va introduce instrumente și caracteristici după cum este necesar. Cuprins Înțelegerea Unreal Engine 5 și a straturilor sale „Hello Patterns” Modele UE5 în acțiune: Double Buffer, Flyweight și Spatial Partitioning Modele prefabricate în UE5: Component, Behaviour Tree și Update Method Uitarea Tick Comunicare curată: Modele de interfață și observator de evenimente Un sistem perfect decuplat Construirea de modele de design: Singleton, Command și State Structurarea codului cu modele comportamentale: Template, Subclass Sandbox și Type Object Optimizarea prin modele

Alte date despre carte:

ISBN:9781803243252
Autor:
Editura:
Limbă:engleză
Legare:Copertă moale
Anul publicării:2024
Numărul de pagini:254

Cumpărare:

Disponibil în prezent, pe stoc.

Alte cărți ale autorului:

Benin
Ghid de călătorie în Benin - Informații de călătorie și sfaturi de vacanță de la experți, inclusiv Porto-Novo și Cotonou, istoria și fetișurile Vodoo, hoteluri, restaurante, ce să vezi și...
Benin
Lonely Planet China 16
China Lonely Planet este pașaportul dvs. către cele mai relevante și actualizate sfaturi despre ce să vedeți și ce să săriți, și ce descoperiri ascunse vă...
Lonely Planet China 16
Trekking auf dem Gr10: Durch die französischen Pyrenäen: Le Sentier des Pyrenees - Trekking the...
Ghid pentru GR10, o drumeție de 955 km care...
Trekking auf dem Gr10: Durch die französischen Pyrenäen: Le Sentier des Pyrenees - Trekking the Gr10: Through the French Pyrenees: Le Sentier Des Pyrenees
20.000 Schritte um die Welt: Große Wanderungen, Spaziergänge, Routen und Streifzüge - 20,000 Steps...
Cele mai bune drumeții și plimbări din lume...
20.000 Schritte um die Welt: Große Wanderungen, Spaziergänge, Routen und Streifzüge - 20,000 Steps Around the World: Great Hikes, Walks, Routes, and Rambles
Modele de dezvoltare a jocurilor cu Unreal Engine 5: Construiți sisteme mentenabile și scalabile cu...
Îmbunătățiți codul jocului dvs. pentru a-l face...
Modele de dezvoltare a jocurilor cu Unreal Engine 5: Construiți sisteme mentenabile și scalabile cu C++ și Blueprint - Game Development Patterns with Unreal Engine 5: Build maintainable and scalable systems with C++ and Blueprint

Lucrările autorului au fost publicate de următorii editori:

© Book1 Group - toate drepturile rezervate.
Conținutul acestui site nu poate fi copiat sau utilizat, nici parțial, nici integral, fără permisiunea scrisă a proprietarului.
Ultima modificare: 2024.11.08 07:02 (GMT)