Evaluare:
Recenzile la „Story Mode” de Trevor Strunk prezintă o recepție mixtă, mulți cititori apreciind analiza culturală profundă a jocurilor video, în timp ce alții au criticat profunzimea și relevanța acesteia pentru experiențele lor personale de joc. Cartea este remarcată pentru accesibilitatea sa, stilul de scriere captivant și capacitatea de a conecta jocurile la teme societale mai largi.
Avantaje:Idei interesante despre jocuri și societate, stil de scriere accesibil, analiză culturală captivantă, conținut grijuliu și educativ și defalcări puternice ale seriilor de jocuri îndrăgite. Cititorii au găsit-o plăcută și o lectură demnă atât pentru gameri, cât și pentru non-gameri.
Dezavantaje:Unele capitole s-au simțit mai puțin captivante pentru cititorii care nu erau pasionați de anumite jocuri, cu critici privind inexactitățile istorice și întrebările prea ipotetice. Câțiva au găsit-o plictisitoare sau plictisitoare, indicând faptul că implicarea poate varia în funcție de interesul personal pentru jocuri.
(pe baza a 10 recenzii ale cititorilor)
Story Mode: Video Games and the Interplay Between Consoles and Culture
Considerate odinioară de nișă, marginale și hobby-ul exclusiv al celor din afară sau al singuraticilor, jocurile video au devenit rapid una dintre cele mai populare și influente forme artistice ale acestui secol. Imaginile lor sunt aproape omniprezente - copiii, adulții și chiar sportivii profesioniști știu ce este un dans Fortnite fără să fi jucat jocul, iar orice conversație despre violența în mass-media se îndreaptă în cele din urmă spre Grand Theft Auto.
Am ajuns într-un punct în care, prin intermediul platformelor de streaming precum Twitch, jocurile nici măcar nu trebuie să fie jucate pentru a fi savurate, deoarece se formează comunități întregi în jurul vizionării jocurilor altora. Jocurile au devenit mai mult decât simple produse; ele sunt pietre de hotar, ceea ce înseamnă că au devenit suficient de populare pentru ca ceva radical să se fi întâmplat: chiar dacă cultura ne modelează jocurile, jocurile au început în același timp să ne modeleze cultura. În Story Mode, criticul de jocuri video și gazda podcastului No Cartridge, Trevor Strunk, urmărește modul în care unele dintre cele mai populare și influente serii de jocuri s-au schimbat de-a lungul anilor și chiar deceniilor de existență și creștere continuă.
Vedem cum jocurile Call of Duty - odinioară simulatoare istorice care valorizau conflicte precum cel de-al Doilea Război Mondial - au devenit "moderne", cu conflicte nesfârșite, asasinate sub steag fals ale civililor și tehnologie hiperavansată. Se poate spune că popularitatea fulminantă a Fortnite se bazează pe o competiție pentru resurse finite într-o epocă a inegalității îngrozitoare.
Strunk dezvăluie modul în care aceste schimbări au avut loc ca reflectare directă a culturii în care au fost produse jocurile, oferindu-ne astfel o fereastră unică și clară asupra evoluției moralei societății la scară largă. Story Mode pune întrebarea: de ce au jocurile video o capacitate unică de a influența cultura? Strunk susține că natura participativă a jocurilor în sine nu numai că oferă jucătorilor un sentiment de proprietate asupra narațiunilor, dar permite, de asemenea, consumul de jocuri să fie o experiență revelatoare, deoarece sensul unui joc este adesea derivat din modul în care sunt jucate.
Combinând critica ascuțită a celor mai iubite și cunoscute serii de jocuri video cu o discuție fascinantă despre modul în care se formează valorile noastre culturale, Story Mode este o examinare cu adevărat originală a spațiului unic pe care îl ocupă acum jocurile, din partea unuia dintre cei mai ascuțiți critici de jocuri care lucrează în prezent.
© Book1 Group - toate drepturile rezervate.
Conținutul acestui site nu poate fi copiat sau utilizat, nici parțial, nici integral, fără permisiunea scrisă a proprietarului.
Ultima modificare: 2024.11.08 07:02 (GMT)