The Unity Game Engine and the Circuits of Cultural Software
Jocurile video se realizau odinioară cu ajutorul unei game vaste de instrumente și tehnologii, însă în ultimii ani un număr mic de „motoare de joc” disponibile în comerț au atins un nivel de dominație fără precedent în industria mondială a jocurilor video. În special, motorul de joc Unity a pătruns la toate nivelurile de dezvoltare a jocurilor video, de la studiourile mari la dormitoarele amatorilor, astfel încât peste jumătate din noile jocuri video ar fi realizate cu Unity.
Această carte oferă o analiză critică urgent necesară a Unity ca „software cultural” care facilitează anumite fluxuri de producție, metodologii de proiectare și alfabetizări software. Bazându-se pe metode de lungă durată în studiile media și culturale și pe interviuri cu o serie de dezvoltatori de jocuri video, Benjamin Nicoll și Brendan Keogh susțin că Unity folosește un discurs al democratizării pentru a atrage utilizatorii în „circuitele sale de software cultural”.
Pentru cercetătorii din domeniul producției media, al culturii software și al studiului platformelor, această carte oferă un cadru și un limbaj pentru a articula mai bine rolul din ce în ce mai dominant al instrumentelor software în producția culturală. Pentru dezvoltatorii de jocuri video, educatori și studenți, aceasta oferă o bază critică și istorică pentru un instrument care este utilizat pe scară largă, dar rareori analizat dintr-un unghi cultural.
© Book1 Group - toate drepturile rezervate.
Conținutul acestui site nu poate fi copiat sau utilizat, nici parțial, nici integral, fără permisiunea scrisă a proprietarului.
Ultima modificare: 2024.11.08 07:02 (GMT)