Muskets & Springfields este conceput pentru a juca marile bătălii din Războiul Civil American și nu depinde de scara modelului și utilizează sistemul actual de bază al jucătorului. Jocul este stabilit la nivel operațional. Jucătorul este comandantul armatei cu subgrupuri de comandă. Acesta va fi de obicei un corp de armată. În aceste reguli, un Corp este alcătuit din mai multe brigăzi de infanterie, cavalerie călare și baterii de artilerie. Dacă doriți, puteți include, de asemenea, bande de război de indieni nativi americani.
Unitatea de bază în termeni de wargaming este brigada de infanterie, care este grupată în Corpuri sau Divizii. Sistemul de joc folosește grila ca unitate de măsură. Spațiul de joc este împărțit în mai multe grile pătrate care reprezintă 300 de metri la scara terenului. Luând în considerare diferitele ghiduri de instrucție ale perioadei, aceasta este aproximativ egală cu 600 de oameni în două rânduri. Pentru un spațiu de joc tipic 6x4, se recomandă un raport lățime x adâncime de 1,5 x 1. O masă tipică 6x4 oferă următoarele 12 (3600 yds) pe 8 (2400 yds) de câmp de luptă.
Moralul este gestionat la nivel de corp de armată, iar uzura are loc la baza unității individuale. Aceste reguli au trei niveluri de moral. Acesta nu este obișnuitul mediu, veteran, elită folosit adesea. În schimb, formatul este conceput pentru a reflecta starea de spirit reală din acea zi. Acestea sunt Necunoscut, Nervos și Constant. Într-un joc, dacă nu reprezintă unități istorice specifice, toate bazele încep ca necunoscute. Starea morală reală nu este cunoscută până când unitatea nu primește daune. Jucătorul aruncă apoi cu biletul pe un tabel care oferă un scor pentru unitatea care este nervoasă sau stabilă. Acest lucru depinde de anul în care se joacă și dacă este vorba de Confederație sau Uniune. Atunci când o unitate nu reușește o verificare a moralului, acest lucru este înregistrat în raport cu corpul părinte. Odată ce un corp își atinge punctul de rupere, acesta va părăsi câmpul de luptă. Uzura are loc la nivelul unității. Aceasta reprezintă pierderea coeziunii, pierderile de pe câmpul de luptă sau epuizarea proviziilor. O unitate poate absorbi 6 lovituri înainte de a fi distrusă automat.
Pentru a facilita buna desfășurare a jocului, aceste reguli facilitează, de asemenea, utilizarea trăgătorilor de elită și a tiradorilor. Turnurile folosesc un sistem de tragere a sacului în care este posibil ca jucătorul neactiv să poată interfera jocul. .
© Book1 Group - toate drepturile rezervate.
Conținutul acestui site nu poate fi copiat sau utilizat, nici parțial, nici integral, fără permisiunea scrisă a proprietarului.
Ultima modificare: 2024.11.08 07:02 (GMT)