Evaluare:
Cartea lui Alvy Ray Smith oferă o explorare aprofundată a istoriei și evoluției graficii computerizate, culminând cu crearea Toy Story. Cartea este bine documentată și împletită cu anecdote personale, făcând conceptele complexe accesibile chiar și celor care nu au cunoștințe de matematică. Criticii au lăudat povestea captivantă și perspectivele istorice, recunoscând în același timp că unele aspecte tehnice ar putea să nu rezoneze cu fiecare cititor.
Avantaje:⬤ Bine documentată, amuzantă și informativă
⬤ poveste captivantă
⬤ ilustrații excelente
⬤ accesibilă cititorilor fără cunoștințe tehnice
⬤ oferă un context istoric al mediilor digitale
⬤ anecdotele personale adaugă profunzime
⬤ oferă informații valoroase despre grafica computerizată și semnificația Legii lui Moore.
⬤ Nu este o lectură ușoară
⬤ poate fi prea tehnică pentru cititorii fără o pregătire semi-tehnică
⬤ unele secțiuni se concentrează excesiv pe figuri istorice, mai degrabă decât pe conținutul tehnic, ceea ce poate fi mai puțin interesant pentru unii cititori
⬤ câțiva recenzenți s-au confruntat cu probleme legate de starea cărții fizice la livrare.
(pe baza a 15 recenzii ale cititorilor)
A Biography of the Pixel
Pixel-ul ca principiu organizator al tuturor imaginilor, de la picturile rupestre la Toy Story.
Marea convergență digitală a tuturor tipurilor de media într-un mediu digital universal a avut loc, fără prea multă fanfară, la începutul mileniului. Bitul a devenit mediul universal, iar pixelul - un ambalaj special de biți - a cucerit lumea. De acum înainte, aproape toate imaginile din lume vor fi compuse din pixeli - imagini de telefoane mobile, interfețe de aplicații, transmisii Mars Rover, ilustrații de cărți, jocuri video. În A Biography of the Pixel, cofondatorul Pixar, Alvy Ray Smith, susține că pixelul este principiul organizatoric al majorității mijloacelor de comunicare moderne și prezintă câteva idei simple, dar profunde, care unifică varietatea orbitoare a creării de imagini digitale.
Povestea lui Smith despre dezvoltarea pixelului începe cu undele Fourier, trece prin mașinile Turing și se încheie cu primele filme digitale de la Pixar, DreamWorks și Blue Sky. Astăzi, aproape toate imaginile pe care le întâlnim sunt digitale - mediate de pixel și iremediabil separate de suportul lor; muzeele și grădinițele sunt două dintre ultimele avanposturi ale analogului. Smith explică, în mod atractiv și accesibil, modul în care imaginile compuse din materiale invizibile devin vizibile - și anume, modul în care pixelii digitali se transformă în elemente de afișare analogice. Pornind de la cazul special al filmelor digitale pentru a reprezenta întreaga Lumină Digitală (termenul său pentru imaginile construite din pixeli) și bazându-se pe munca sa de zeci de ani în domeniu, Smith își abordează subiectul din unghiuri multiple - artă, tehnologie, divertisment, afaceri și istorie. A Biography of the Pixel este o lectură esențială pentru oricine a urmărit un videoclip pe un telefon mobil, a jucat un joc video sau a văzut un film.
© Book1 Group - toate drepturile rezervate.
Conținutul acestui site nu poate fi copiat sau utilizat, nici parțial, nici integral, fără permisiunea scrisă a proprietarului.
Ultima modificare: 2024.11.08 07:02 (GMT)