Evaluare:
Cartea oferă o istorie cuprinzătoare și captivantă a informaticii, de la primele mașini până la tehnologia modernă. Ea este bine documentată și organizată într-un mod care face ca subiectele complexe să fie accesibile cititorilor cu diferite cunoștințe tehnice. Narațiunea se concentrează pe oamenii și evenimentele care au modelat domeniul, făcând-o atât informativă, cât și plăcută.
Avantaje:⬤ Cercetată temeinic
⬤ structură bine organizată
⬤ stil de scriere captivant
⬤ accesibilă cititorilor non-tehnici
⬤ explorare profundă a contextului istoric
⬤ bibliografie extinsă pentru lecturi suplimentare
⬤ potrivită atât pentru începători, cât și pentru profesioniștii cu experiență în domeniu.
⬤ Scrierea poate părea inegală și uneori seamănă cu lucrări academice
⬤ materiale noi minime pentru cititorii care au experimentat istoria la prima mână
⬤ unele recenzii menționează pregătirea non-tehnică a autorului ca fiind un dezavantaj pentru cititorii tehnici.
(pe baza a 12 recenzii ale cititorilor)
A New History of Modern Computing
Cum a devenit computerul universal.
În ultimii cincizeci de ani, computerul s-a transformat dintr-un superinstrument științific masiv și un instrument de prelucrare a datelor, departe de experiențele oamenilor obișnuiți, într-o familie diversă de dispozitive pe care miliarde de oameni se bazează pentru a se juca, a face cumpărături, a asculta muzică și filme, a comunica și a-și număra pașii. În A New History of Modern Computing, Thomas Haigh și Paul Ceruzzi urmăresc aceste schimbări. O reimaginare cuprinzătoare a cărții lui Ceruzzi A History of Modern Computing, acest nou volum folosește fiecare capitol pentru a relata o astfel de transformare, descriind modul în care o anumită comunitate de utilizatori și producători a transformat computerul în ceva nou.
Haigh și Ceruzzi își fundamentează relatările despre aceste revoluții informatice în istoria mai lungă și mai profundă a tehnologiei informatice. Ei încep cu povestea computerului ENIAC din 1945, care a introdus vocabularul "programelor" și al "programării", și trec prin e-mail, calculatoare de buzunar, computere personale, World Wide Web, jocuri video, telefoane inteligente și lumea noastră actuală a computerelor peste tot - în telefoane, mașini, aparate, ceasuri și multe altele. În cele din urmă, ei iau în considerare Tesla Model S ca un obiect care întruchipează simultan mai multe filoane ale informaticii.
© Book1 Group - toate drepturile rezervate.
Conținutul acestui site nu poate fi copiat sau utilizat, nici parțial, nici integral, fără permisiunea scrisă a proprietarului.
Ultima modificare: 2024.11.08 07:02 (GMT)