Obțineți programarea: Învățați să codificați cu Python

Evaluare:   (4.7 din 5)

Obțineți programarea: Învățați să codificați cu Python (Ana Bell)

Recenzii ale cititorilor

Rezumat:

Cartea este foarte apreciată ca o resursă introductivă excelentă pentru începătorii care doresc să învețe programarea Python. Ea explică în mod eficient conceptele de programare folosind analogii din viața reală și oferă o abordare structurată, practică, cu numeroase exerciții și proiecte de vârf. Cu toate acestea, cartea se adresează în primul rând începătorilor și poate să nu fie potrivită pentru cei deja familiarizați cu programarea sau pentru cei care se așteaptă la conținut avansat.

Avantaje:

Excelentă pentru începători, oferind explicații clare și analogii din viața reală.
Se concentrează pe predarea rezolvării problemelor și a gândirii logice.
Structurat în pași logici, cu exerciții practice și proiecte.
Scrisă de un educator cu experiență (lector MIT), ceea ce îi sporește credibilitatea.
Include anexe utile pentru continuarea învățării.

Dezavantaje:

Poate fi prea elementară pentru cititorii cu experiență anterioară în programare.
Unii critici consideră că ritmul este lent și se concentrează excesiv pe pseudocod.
Anumite proiecte capstone pot părea înșelătoare sau lipsite de profunzime.

(pe baza a 17 recenzii ale cititorilor)

Titlul original:

Get Programming: Learn to Code with Python

Conținutul cărții:

Rezumat

Get Programming: Învață să codifici cu Python te introduce în lumea scrierii de programe de calculator fără să te înece în jargon confuz sau teorie care fac ca începerea să fie mai dificilă decât ar trebui. Plină de exemple practice și lecții pas cu pas folosind limbajul Python, ușor de înțeles, această carte vă va face să programați în cel mai scurt timp.

Această carte funcționează perfect alături de cursul nostru video Get Programming with Python in Motion, disponibil exclusiv la Manning.com: www.manning.com/livevideo/get-programmin​.

G-with-python-in-motion.

Achiziționarea cărții tipărite include o carte electronică gratuită în format PDF, Kindle și ePub de la Manning Publications.

Despre tehnologie

Să recunoaștem. Singura modalitate de a învăța programarea calculatoarelor este să o faci. Fie că doriți să vă calificați pentru următorul interviu de angajare sau doar să realizați câteva proiecte de companie, programarea poate fi un instrument uimitor. Această carte este concepută special pentru începători, ajutându-i să învețe să programeze practic, pas cu pas, proiect cu proiect. Este timpul să începeți să programați.

Despre carte

Obțineți programarea: Learn to code with Python vă învață elementele de bază ale programării pe calculator utilizând limbajul Python. În această carte axată pe exerciții, veți face ceva aproape pe fiecare pagină pe măsură ce parcurgeți 38 de lecții compacte și 7 proiecte capstone captivante. Explorând ilustrațiile clare ca cristalul, exercițiile care vă verifică înțelegerea pe măsură ce avansați și sfaturile pentru ce să încercați în continuare, veți începe să gândiți ca un programator în cel mai scurt timp.

Ce este în interior

⬤ Abilități de programare pe care le puteți folosi în orice limbaj.

⬤ Învățați să codificați - nu este nevoie de experiență.

⬤ Învățați Python, limbajul pentru începători.

⬤ Zeci de exerciții și exemple vă ajută să învățați prin practică.

Despre cititor

Nu este nevoie de experiență anterioară în programare..

Despre autor

Ana Bell este lector și om de știință la MIT și predă cursul popular Introducere în informatică și programare folosind Python.

Table of Contents

CUM SĂ ÎNVEȚI SĂ PROGRAMEZI.

⬤ Lecția 1 - De ce ar trebui să învățați să programați?

⬤ Lecția 2 - Principiile de bază ale învățării unui limbaj de programare.

UNITATEA 1 - VARIABILE, TIPURI, EXPRESII ȘI INSTRUCȚIUNI.

⬤ Lecția 3 - Introducere în Python: un limbaj de programare.

⬤ Lecția 4 - Variabile și expresii: a da nume și valori lucrurilor.

⬤ Lecția 5 - Tipuri de obiecte și declarații de cod 46.

⬤ Lecția 6 - Proiectul Capstone: primul dvs. program Python - convertiți orele în minute.

UNITATEA 2 - ȘIRURI DE CARACTERE, TUPLURI ȘI INTERACȚIUNEA CU UTILIZATORUL.

⬤ Lecția 7 - Introducerea obiectelor string: secvențe de caractere.

⬤ Lecția 8 - Operații avansate cu șiruri de caractere.

⬤ Lecția 9 - Mesaje de eroare simple.

⬤ Lecția 10 - Obiecte tuple: secvențe de orice tip de obiect.

⬤ Lecția 11 - Interacțiunea cu utilizatorul.

⬤ Lecția 12 - Proiectul Capstone: mashup de nume.

UNITATEA 3 - LUAREA DECIZIILOR ÎN PROGRAMELE TALE.

⬤ Lecția 13 - Introducerea deciziilor în programe.

⬤ Lecția 14 - Luarea de decizii mai complicate.

⬤ Lecția 15 - Capstone project: alege-ți propria aventură.

UNITATEA 4 - REPETAREA SARCINILOR.

⬤ Lecția 16 - Repetarea sarcinilor cu ajutorul buclelor.

⬤ Lecția 17 - Personalizarea buclelor.

⬤ Lecția 18 - Repetarea sarcinilor în timp ce condițiile se mențin.

⬤ Lecția 19 - Proiectul Capstone: Scrabble, Art Edition.

UNITATEA 5 - ORGANIZAREA CODULUI ÎN BLOCURI REUTILIZABILE.

⬤ Lecția 20 - Construirea de programe care să dureze.

⬤ Lecția 21 - Realizarea modularității și abstractizării cu ajutorul funcțiilor.

⬤ Lecția 22 - Operații avansate cu funcții.

⬤ Lecția 23 - Proiectul Capstone: analizează-ți prietenii.

UNITATEA 6 - LUCRUL CU TIPURI DE DATE MUTABILE.

⬤ Lecția 24 - Obiecte mutabile și imuabile.

⬤ Lecția 25 - Lucrul cu listele.

⬤ Lecția 26 - Operații avansate cu liste.

⬤ Lecția 27 - Dicționarele ca hărți între obiecte.

⬤ Lecția 28 - Aliasarea și copierea listelor și dicționarelor.

⬤ Lecția 29 - Proiectul Capstone: similaritatea documentelor.

UNITATEA 7 - CREAREA PROPRIILOR TIPURI DE OBIECTE PRIN UTILIZAREA PROGRAMĂRII ORIENTATE PE OBIECTE.

⬤ Lecția 30 - Realizarea propriilor tipuri de obiecte.

⬤ Lecția 31 - Crearea unei clase pentru un tip de obiect.

⬤ Lecția 32 - Lucrul cu propriile tipuri de obiecte.

⬤ Lecția 33 - Personalizarea claselor.

⬤ Lecția 34 - Proiectul Capstone: joc de cărți.

UNITATEA 8 - UTILIZAREA BIBLIOTECILOR PENTRU ÎMBUNĂTĂȚIREA PROGRAMELOR DUMNEAVOASTRĂ.

⬤ Lecția 35 - Biblioteci utile.

⬤ Lecția 36 - Testarea și depanarea programelor dumneavoastră.

⬤ Lecția 37 - O bibliotecă pentru interfețe grafice cu utilizatorul.

⬤ Lecția 38 - Capstone project: game of tag.

⬤ Anexa A - Răspunsuri la exercițiile lecției.

⬤ Anexa B - Cheat sheet Python.

⬤ Anexa C - Biblioteci Python interesante.

Alte date despre carte:

ISBN:9781617293788
Autor:
Editura:
Legare:Copertă moale
Anul publicării:2018
Numărul de pagini:456

Cumpărare:

Disponibil în prezent, pe stoc.

Alte cărți ale autorului:

Obțineți programarea: Învățați să codificați cu Python - Get Programming: Learn to Code with...
Rezumat Get Programming: Învață să codifici cu Python...
Obțineți programarea: Învățați să codificați cu Python - Get Programming: Learn to Code with Python

Lucrările autorului au fost publicate de următorii editori:

© Book1 Group - toate drepturile rezervate.
Conținutul acestui site nu poate fi copiat sau utilizat, nici parțial, nici integral, fără permisiunea scrisă a proprietarului.
Ultima modificare: 2024.11.08 07:02 (GMT)