Evaluare:
One Up oferă o explorare cuprinzătoare a dinamicii de afaceri a industriei jocurilor video, oferind un context istoric, informații susținute de date și o narațiune captivantă. Cartea este considerată esențială pentru înțelegerea funcționării interne a sectorului jocurilor, în special pentru noii veniți și profesioniștii din industrie.
Avantaje:Cercetare calitativă și cantitativă aprofundată, context istoric pătrunzător, grafice informative, stil de scriere captivant și relevanță atât pentru profesioniștii din industrie, cât și pentru novici. Foarte recomandat pentru oricine este interesat de sectorul jocurilor de noroc.
Dezavantaje:⬤ Unele grafice sunt greu de interpretat din cauza calității slabe a imprimării
⬤ unele capitole par a fi de umplutură
⬤ unele părți ale cărții pot deveni rapid depășite
⬤ ar putea fi dificil pentru cititorii ocazionali din cauza naturii sale academice.
(pe baza a 13 recenzii ale cititorilor)
One Up: Creativity, Competition, and the Global Business of Video Games
Ce explică succesul mondial masiv al unor jocuri video precum Fortnite, Minecraft și Pok mon Go? Companiile de jocuri par neconvenționale - și sunt adesea ignorate - din punctul de vedere al strategiei de afaceri tradiționale. Cu toate acestea, ele au prosperat în fața digitalizării, generând miliarde de venituri prin modele de afaceri cum ar fi oferirea de conținut gratuit pentru a consolida cota de piață și a atrage clienții.
One Up oferă o analiză empirică de pionierat a inovației și strategiei în industria jocurilor video pentru a explica modul în care aceasta a trecut de la periferie la mainstream. Bazându-se pe aproape douăzeci de ani de experiență practică și academică în domeniul divertismentului interactiv, Joost van Dreunen analizează modul în care inovarea modelului de afaceri a făcut din industria jocurilor video ceea ce este astăzi. Acoperind mai mult de trei decenii de date din industrie, el demonstrează că firmele de jocuri video înfloresc atunci când aduc același nivel de creativitate în strategia de afaceri ca și în proiectarea jocurilor.
Plină de studii de caz ale unor companii precum Activision Blizzard, Apple, Electronic Arts, Epic Games, Microsoft, Nexon, Sony, Take-Two Interactive, Tencent și Valve, această carte dezvăluie modul în care emergența jocurilor digitale și mobile ne poate face să regândim strategiile tradiționale bazate pe produse. One Up este o lectură obligatorie pentru investitori, factori de decizie strategică, creativi și oricine dorește să afle informații despre principalii factori de schimbare și creștere din divertismentul contemporan.
© Book1 Group - toate drepturile rezervate.
Conținutul acestui site nu poate fi copiat sau utilizat, nici parțial, nici integral, fără permisiunea scrisă a proprietarului.
Ultima modificare: 2024.11.08 07:02 (GMT)