Evaluare:
Cartea OpenGL ES 2.0 pentru Android a primit recenzii mixte din partea utilizatorilor. Mulți au lăudat explicațiile sale clare, exemplele practice și progresia eficientă de la subiectele de bază la cele mai avansate. Recenzenții au considerat-o deosebit de benefică pentru începători și pentru cei care fac tranziția de la alte medii. Cu toate acestea, unii cititori au avut probleme cu organizarea și claritatea în exemplele de cod, simțind că anumite informații au fost fie omise, fie prost explicate, provocând frustrare în timpul procesului de învățare.
Avantaje:⬤ Explicații clare și practice ale conceptelor OpenGL ES.
⬤ Bine structurate și ușor de urmărit pentru începători.
⬤ Oferă exemple din lumea reală și exemple de cod.
⬤ Ritm bun de la subiectele de bază la cele avansate.
⬤ Util pentru programatorii Java cu experiență care intră în OpenGL ES.
⬤ Convenabil pentru utilizatorii Kindle pentru codare de-a lungul.
⬤ Unii utilizatori au găsit anumite detalii tehnice, cum ar fi configurarea logării, prea plictisitoare.
⬤ Lipsa unor liste cuprinzătoare de coduri pentru practică, ceea ce a dus la confuzie.
⬤ Unele conținuturi au fost considerate fie prea simplificate, fie prea prolixe pentru programatorii experimentați.
⬤ Acoperire limitată privind crearea de ochiuri 3D.
⬤ Nu toate exemplele de cod sunt disponibile online, ceea ce cauzează neplăceri.
(pe baza a 43 recenzii ale cititorilor)
OpenGL Es 2 for Android: A Quick-Start Guide
Tipărit în întregime color.
Android este în plină expansiune ca niciodată înainte, cu milioane de dispozitive livrate în fiecare zi. Nu a fost niciodată un moment mai bun pentru a învăța cum să vă creați propriile jocuri 3D și wallpapere live pentru Android. Veți afla totul despre shaderi și conducta OpenGL și veți descoperi puterea OpenGL ES 2. 0, care este mult mai bogat în funcții decât predecesorul său. Dacă puteți programa în Java și aveți o viziune creativă pe care ați dori să o împărtășiți cu lumea, atunci aceasta este cartea potrivită pentru dvs.
Această carte vă va învăța tot ce trebuie să știți pentru a crea grafică convingătoare pe Android. Veți învăța elementele de bază ale OpenGL prin construirea unui joc simplu de hochei pe aer și, pe parcurs, veți vedea cum să inițializați OpenGL și să programați conducta grafică folosind shaderi. Fiecare lecție se bazează pe cea anterioară, pe măsură ce adăugați culori, umbriri, proiecții 3D, interacțiune tactilă și multe altele.
Apoi, veți afla cum să vă transformați ideea într-un wallpaper live care poate rula pe ecranul de pornire. Veți învăța despre efecte mai avansate care implică particule, modele de iluminare și buffer de adâncime. Veți înțelege ce să căutați atunci când vă depanați programul și la ce să fiți atenți atunci când îl implementați pe piață.
OpenGL poate fi un fel de artă întunecată pentru cei neinițiați. Pe măsură ce citiți această carte, veți învăța fiecare concept nou din primele principii. Nu veți învăța doar despre o caracteristică.
Veți înțelege, de asemenea, cum funcționează și de ce funcționează așa cum o face. Tot ceea ce învățați este compatibil cu OpenGL ES 3, proaspăt lansat, și puteți aplica aceste tehnici chiar și pe alte platforme, cum ar fi iOS sau HTML5 WebGL.
© Book1 Group - toate drepturile rezervate.
Conținutul acestui site nu poate fi copiat sau utilizat, nici parțial, nici integral, fără permisiunea scrisă a proprietarului.
Ultima modificare: 2024.11.08 07:02 (GMT)