Openscenegraph 3.0: Ghidul începătorului

Evaluare:   (3.9 din 5)

Openscenegraph 3.0: Ghidul începătorului (Rui Wang)

Recenzii ale cititorilor

Rezumat:

Cartea „OpenSceneGraph 3.0: A Beginner's Guide” servește ca o resursă introductivă pentru începători și chiar pentru utilizatorii experimentați care doresc să învețe OpenSceneGraph. Deși oferă o prezentare completă și exemple practice pentru început, cartea a fost criticată pentru editare, organizare și irelevanța sa ocazională pentru programatorii experimentați. Unii cititori au găsit-o utilă ca referință, în timp ce alții au considerat-o prost scrisă și nefolositoare.

Avantaje:

Introducere minuțioasă și bine scrisă în OpenSceneGraph pentru începători.
Acoperă eficient conceptele de bază și configurarea.
Conține exemple practice și perspective care sunt benefice pentru utilizatorii de toate nivelurile de experiență.
O referință utilă pentru explorarea continuă a OSG.
Abordează detalii importante de configurare care pot preveni capcanele comune.

Dezavantaje:

Mai mulți recenzenți au remarcat calitatea slabă a redactării și a scrierii.
O parte din conținut este perceput ca fiind irelevant sau prea elementar pentru programatorii experimentați.
Organizarea capitolelor poate duce la digresiuni care perturbă învățarea.
Orientat în principal către utilizatorii Visual Studio, cu informații mai puțin cuprinzătoare despre Linux.
Unii au considerat că este foarte asemănător cu tutorialele online, lipsit de perspective unice.

(pe baza a 11 recenzii ale cititorilor)

Titlul original:

Openscenegraph 3.0: Beginner's Guide

Conținutul cărții:

Scris cu o abordare rapidă, dar prietenoasă și captivantă, acest Ghid Packt pentru începători este conceput pentru a fi plasat alături de computer, ca ghid și mentor.

Tutorialele pas cu pas sunt susținute de explicații ale raționamentului din spatele a ceea ce faceți. Veți dobândi rapid abilitățile, sfaturile și trucurile necesare pentru a crea grafică 3D de succes, cu exemple practice care vă ajută să învățați experimentând și jucându-vă.

Această carte este destinată dezvoltatorilor de software care nu cunosc OpenSceneGraph și care iau în considerare utilizarea acestuia în aplicațiile lor. Se presupune că aveți cunoștințe de bază de C++ înainte de a utiliza această carte, în special construcțiile bibliotecii standard de șabloane (STL), de care OSG face o utilizare extensivă. O anumită familiaritate cu modelele de proiectare implementate în C++ este de asemenea utilă, dar nu este obligatorie.

Trebuie să fiți familiarizat cu OpenGL, API-ul standard de grafică 3D de nivel scăzut pentru toate platformele. Vom întâlni ceva matematică în carte - geometrie și algebră liniară - și familiaritatea cu aceste subiecte va fi excelentă, dar nu trebuie să fiți un geniu al matematicii pentru a utiliza această carte.

Alte date despre carte:

ISBN:9781849512824
Autor:
Editura:
Limbă:engleză
Legare:Copertă moale

Cumpărare:

Disponibil în prezent, pe stoc.

Alte cărți ale autorului:

Gasotransmițători - Gasotransmitters
Pe baza informațiilor complementare prezentate în Gas Sensing in Cells , aceasta va fi prima carte care va aborda evenimentul...
Gasotransmițători - Gasotransmitters
Proceedings of the 11th International Conference on Modelling, Identification and Control...
Această carte include lucrări de cercetare originale,...
Proceedings of the 11th International Conference on Modelling, Identification and Control (Icmic2019)
Openscenegraph 3.0: Ghidul începătorului - Openscenegraph 3.0: Beginner's Guide
Scris cu o abordare rapidă, dar prietenoasă și captivantă, acest Ghid Packt pentru...
Openscenegraph 3.0: Ghidul începătorului - Openscenegraph 3.0: Beginner's Guide

Lucrările autorului au fost publicate de următorii editori:

© Book1 Group - toate drepturile rezervate.
Conținutul acestui site nu poate fi copiat sau utilizat, nici parțial, nici integral, fără permisiunea scrisă a proprietarului.
Ultima modificare: 2024.11.08 07:02 (GMT)