Evaluare:
Cartea „OpenSceneGraph 3.0: A Beginner's Guide” servește ca o resursă introductivă pentru începători și chiar pentru utilizatorii experimentați care doresc să învețe OpenSceneGraph. Deși oferă o prezentare completă și exemple practice pentru început, cartea a fost criticată pentru editare, organizare și irelevanța sa ocazională pentru programatorii experimentați. Unii cititori au găsit-o utilă ca referință, în timp ce alții au considerat-o prost scrisă și nefolositoare.
Avantaje:⬤ Introducere minuțioasă și bine scrisă în OpenSceneGraph pentru începători.
⬤ Acoperă eficient conceptele de bază și configurarea.
⬤ Conține exemple practice și perspective care sunt benefice pentru utilizatorii de toate nivelurile de experiență.
⬤ O referință utilă pentru explorarea continuă a OSG.
⬤ Abordează detalii importante de configurare care pot preveni capcanele comune.
⬤ Mai mulți recenzenți au remarcat calitatea slabă a redactării și a scrierii.
⬤ O parte din conținut este perceput ca fiind irelevant sau prea elementar pentru programatorii experimentați.
⬤ Organizarea capitolelor poate duce la digresiuni care perturbă învățarea.
⬤ Orientat în principal către utilizatorii Visual Studio, cu informații mai puțin cuprinzătoare despre Linux.
⬤ Unii au considerat că este foarte asemănător cu tutorialele online, lipsit de perspective unice.
(pe baza a 11 recenzii ale cititorilor)
Openscenegraph 3.0: Beginner's Guide
Scris cu o abordare rapidă, dar prietenoasă și captivantă, acest Ghid Packt pentru începători este conceput pentru a fi plasat alături de computer, ca ghid și mentor.
Tutorialele pas cu pas sunt susținute de explicații ale raționamentului din spatele a ceea ce faceți. Veți dobândi rapid abilitățile, sfaturile și trucurile necesare pentru a crea grafică 3D de succes, cu exemple practice care vă ajută să învățați experimentând și jucându-vă.
Această carte este destinată dezvoltatorilor de software care nu cunosc OpenSceneGraph și care iau în considerare utilizarea acestuia în aplicațiile lor. Se presupune că aveți cunoștințe de bază de C++ înainte de a utiliza această carte, în special construcțiile bibliotecii standard de șabloane (STL), de care OSG face o utilizare extensivă. O anumită familiaritate cu modelele de proiectare implementate în C++ este de asemenea utilă, dar nu este obligatorie.
Trebuie să fiți familiarizat cu OpenGL, API-ul standard de grafică 3D de nivel scăzut pentru toate platformele. Vom întâlni ceva matematică în carte - geometrie și algebră liniară - și familiaritatea cu aceste subiecte va fi excelentă, dar nu trebuie să fiți un geniu al matematicii pentru a utiliza această carte.
© Book1 Group - toate drepturile rezervate.
Conținutul acestui site nu poate fi copiat sau utilizat, nici parțial, nici integral, fără permisiunea scrisă a proprietarului.
Ultima modificare: 2024.11.08 07:02 (GMT)