Evaluare:
În prezent, nu există recenzii ale cititorilor. Evaluarea se bazează pe 15 voturi.
Unity Game Optimization
Fiți la curent cu o serie de tehnici și metode de codare pentru îmbunătățirea performanței, care vă vor ajuta să vă îmbunătățiți performanța aplicațiilor Unity Caracteristici cheie Optimizați jocurile intensive din punct de vedere grafic utilizând cele mai recente caracteristici ale Unity, cum ar fi Entity Component System (ECS) și compilatorul Burst Explorați tehnici de rezolvare a problemelor de performanță din proiectele VR Învățați cele mai bune practici pentru organizarea proiectelor pentru a economisi timp printr-un flux de lucru îmbunătățit Descrierea cărții
Motorul Unity vine cu un set excelent de caracteristici care vă ajută să creați jocuri de înaltă performanță. Această carte Unity este ghidul dumneavoastră pentru optimizarea diferitelor aspecte ale dezvoltării jocurilor, de la caractere și scripturi de joc, până la animații.
Veți explora tehnici de scriere a unor scripturi de joc mai bune și veți învăța cum să optimizați un joc utilizând tehnologii Unity precum ECS și compilatorul Burst. Cartea vă va ajuta, de asemenea, să gestionați instrumentele terțe utilizate cu ecosistemul Unity. Vă veți concentra, de asemenea, pe problemele de performanță ale jocurilor de mari dimensiuni și ale proiectelor de realitate virtuală (VR) în Unity, obținând informații despre detectarea problemelor de performanță și efectuarea analizei cauzelor principale. Pe măsură ce avansați, veți descoperi cele mai bune practici pentru codul dvs. de script C# Unity și vă veți familiariza cu modelele de utilizare. Ulterior, veți putea optimiza resursele audio și fișierele de texturi, precum și stocarea și utilizarea eficientă a fișierelor de resurse. Apoi, veți pătrunde în Rendering Pipeline și veți învăța cum să identificați problemele de performanță din cadrul acestuia. În plus, veți învăța cum să optimizați memoria și unitatea de procesare a Unity. În cele din urmă, veți acoperi sfaturi și trucuri utilizate de profesioniștii Unity pentru a îmbunătăți fluxul de lucru al proiectului.
Până la sfârșitul acestei cărți, veți fi dezvoltat abilitățile de care aveți nevoie pentru a construi jocuri interactive folosind Unity și componentele sale. Ce veți învăța Aplicați Unity Profiler pentru a găsi blocajele din aplicația dvs. și descoperiți cum să le rezolvați Descoperiți problemele de performanță care sunt critice pentru proiectele VR și învățați cum să le abordați Îmbunătățiți shaderii într-un mod accesibil, optimizându-le cu ajustări de performanță subtile, dar eficiente Utilizați motorul fizic pentru a menține scenele cât mai dinamice posibil Organizați, filtrați și comprimați bunurile artistice pentru a maximiza performanța, menținând în același timp o calitate ridicată Utilizați cadrul Mono și C# pentru a implementa îmbunătățiri de nivel scăzut care maximizează utilizarea memoriei și previn colectarea gunoiului Cui se adresează această carte
Cartea este destinată dezvoltatorilor intermediari de jocuri Unity care doresc să maximizeze performanța jocului lor. Cartea presupune familiarizarea cu programarea C#. Table of Contents Evaluarea problemelor de performanță Strategii de scripting Beneficiile Batching-ului Optimizarea activelor artistice Fizică mai rapidă Grafică dinamică Optimizări pentru realitatea virtuală și augmentată Gestionarea magistrală a memoriei Stiva tehnologică orientată pe date Sfaturi și trucuri tactice
© Book1 Group - toate drepturile rezervate.
Conținutul acestui site nu poate fi copiat sau utilizat, nici parțial, nici integral, fără permisiunea scrisă a proprietarului.
Ultima modificare: 2024.11.08 07:02 (GMT)