Evaluare:
Cartea „The Pyramid of Game Design” oferă informații și cadre valoroase pentru proiectarea de jocuri free-to-play (F2P), atrăgând atât începătorii, cât și dezvoltatorii experimentați. Deși oferă o abordare bine structurată pentru a înțelege dezvoltarea jocurilor, unii utilizatori consideră că formatarea pe Kindle este dificilă, ceea ce afectează lizibilitatea.
Avantaje:Oferă un cadru cuprinzător pentru crearea de jocuri F2P și jocuri bazate pe servicii.
Dezavantaje:Oferă linii directoare clare și pătrunzătoare, benefice atât pentru dezvoltatorii începători, cât și pentru cei veterani.
(pe baza a 7 recenzii ale cititorilor)
The Pyramid of Game Design: Designing, Producing and Launching Service Games
Designul jocurilor este în schimbare. Apariția jocurilor de servicii pe PC, telefoane mobile și console a creat noi așteptări în rândul consumatorilor și necesită noi tehnici din partea creatorilor de jocuri.
În The Pyramid of Game Design, Nicholas Lovell identifică și explică cadrele și tehnicile de care aveți nevoie pentru a oferi jocuri distractive și profitabile. Folosind exemple de jocuri care variază de la titlurile free-to-play moderne la primele jocuri arcade, trecând prin strategia PC și titlurile tradiționale în cutie, Lovell arată cum a evoluat dezvoltarea jocurilor și oferă creatorilor de jocuri instrumentele necesare pentru a evolua odată cu aceasta.
⬤ Exploatează straturile Base, Retention și Superfan pentru a crea o buclă centrală puternică.
⬤ Proiectați sesiunea jucătorului pentru ca jucătorii să continue să joace, respectându-le timpul.
⬤ Aceptați că există puține reguli fixe: doar compromisuri cu consecințe.
⬤ Adoptați tehnicile Agile și Lean pentru a "învăța rapid ceea ce trebuie să învățați".
⬤ Utilizați analizele, împreună cu abilitățile de proiectare și feedback-ul jucătorilor, pentru a îmbunătăți distracția, implicarea și profitabilitatea jocurilor dvs.
⬤ Adaptați-vă tehnicile de marketing la realitatea erei jocurilor de servicii.
⬤ Considerați etica designului de jocuri într-o lume în schimbare rapidă.
Lovell arată cum jocurile de servicii necesită toate abilitățile de dezvoltare a jocurilor de produse și nu numai. El oferă un set de instrumente pentru creatorii de jocuri de toate soiurile pentru a crea jocuri distractive și profitabile. Plină de sfaturi practice, anecdote memorabile și o bogăție de cunoștințe despre jocuri, Piramida designului de jocuri este o lectură obligatorie pentru toți dezvoltatorii de jocuri.
Caracteristici principale
⬤ Harness the Base, Retention and Superfan Layers to create a powerful Core Loop.
⬤ Proiectați sesiunea jucătorului pentru ca jucătorii să continue să joace, respectându-le timpul.
⬤ Aceptați că există puține reguli fixe: doar compromisuri cu consecințe.
⬤ Adoptați tehnicile Agile și Lean pentru a "învăța rapid ceea ce trebuie să învățați".
⬤ Utilizați analizele, împreună cu abilitățile de proiectare și feedback-ul jucătorilor, pentru a îmbunătăți distracția, implicarea și profitabilitatea jocurilor dvs.
⬤ Adaptați-vă tehnicile de marketing la realitatea erei jocurilor de servicii.
⬤ Considerați etica designului de jocuri într-o lume în schimbare rapidă.
© Book1 Group - toate drepturile rezervate.
Conținutul acestui site nu poate fi copiat sau utilizat, nici parțial, nici integral, fără permisiunea scrisă a proprietarului.
Ultima modificare: 2024.11.08 07:02 (GMT)