Evaluare:
Cartea oferă o explorare atractivă și accesibilă a inteligenței artificiale în contextul jocurilor, atrăgând atât entuziaștii, cât și cei noi în domeniu. Ea comunică eficient idei complexe într-o manieră umoristică și informală, făcând-o plăcută pentru o gamă largă de cititori.
Avantaje:⬤ Citibilă și interesantă
⬤ nu necesită cunoștințe de programare sau matematică
⬤ stil de scriere umoristic și nepretențios
⬤ informativă despre algoritmii AI
⬤ oferă referințe pentru explorări ulterioare
⬤ potrivită atât pentru cititorii ocazionali, cât și pentru cei interesați de mediul academic.
Un anumit grad de cunoștințe sau inteligență poate fi necesar pentru a înțelege pe deplin toate conceptele; cititorii care nu au jucat jocurile menționate ar putea să nu aprecieze la fel de mult anumite referințe.
(pe baza a 3 recenzii ale cititorilor)
Playing Smart: On Games, Intelligence, and Artificial Intelligence
O nouă viziune asupra viitorului jocurilor și al game design-ului, permisă de inteligența artificială.
Pot jocurile să măsoare inteligența? Cum va informa inteligența artificială jocurile viitorului? În Playing Smart, Julian Togelius explorează legăturile dintre jocuri și inteligență pentru a oferi o nouă viziune asupra viitoarelor jocuri și a designului jocurilor. Jocurile video depind deja de inteligența artificială. Folosim jocurile pentru a testa algoritmii AI, pentru a ne pune la încercare gândirea și pentru a înțelege mai bine inteligența naturală și artificială. În viitor, Togelius susține că designerii de jocuri vor fi capabili să creeze jocuri mai inteligente care să ne facă mai inteligenți la rândul lor, aplicând IA avansată pentru a ajuta la proiectarea jocurilor. În această carte, el ne spune cum.
Jocurile sunt trecutul, prezentul și viitorul inteligenței artificiale. În 1948, Alan Turing, unul dintre părinții fondatori ai informaticii și inteligenței artificiale, a scris de mână un program pentru șah. Astăzi avem Deep Blue de la IBM și AlphaGo de la DeepMind, iar eforturi uriașe sunt depuse pentru a dezvolta inteligență artificială care să poată juca jocuri arcade precum Pac-Man. Programatorii continuă să utilizeze jocurile pentru a testa și dezvolta inteligența artificială, creând noi repere pentru inteligența artificială și, în același timp, punând la încercare ipotezele și capacitățile cognitive ale oamenilor. Togelius ne reamintește că designul jocurilor este în esență o știință cognitivă - atunci când jucăm sau proiectăm un joc, planificăm, gândim spațial, facem predicții, ne mișcăm și ne evaluăm pe noi înșine și performanțele noastre. Studiind modul în care jucăm și concepem jocuri, scrie Togelius, putem înțelege mai bine cum gândesc oamenii și mașinile. Inteligența artificială poate face mai mult pentru proiectarea jocurilor decât să ne ofere un adversar priceput. O putem folosi pentru a construi agenți AI care să joace și să proiecteze jocuri, permițând o nouă generație de jocuri potențate de AI. Cu ajutorul IA, putem explora noi frontiere în învățare și joc.
© Book1 Group - toate drepturile rezervate.
Conținutul acestui site nu poate fi copiat sau utilizat, nici parțial, nici integral, fără permisiunea scrisă a proprietarului.
Ultima modificare: 2024.11.08 07:02 (GMT)