Povestirile procedurale în proiectarea jocurilor

Evaluare:   (4.6 din 5)

Povestirile procedurale în proiectarea jocurilor (X. Short Tanya)

Recenzii ale cititorilor

Rezumat:

Cartea este o antologie diversă privind povestirea procedurală, oferind un amestec de perspective teoretice și aplicații practice, navigând în același timp prin complexitatea generării procedurale în dezvoltarea jocurilor. Deși oferă idei și perspective valoroase, cartea se confruntă, de asemenea, cu critici cu privire la prețul său, conținutul repetitiv și pragmatismul sfaturilor sale.

Avantaje:

Colecție diversă de idei și perspective privind povestirea procedurală.
Contribuții din partea unor autori apreciați și practicieni în domeniu.
Încurajează gândirea critică cu privire la utilizarea generării procedurale.
Potrivit ca o prezentare generală pentru cei interesați de povestirea procedurală.
Echilibru între conceptele teoretice și aplicațiile practice.

Dezavantaje:

Preț ridicat care poate să nu justifice conținutul pentru unii cititori.
Unele capitole sunt percepute ca fiind repetitive sau lipsite de idei noi substanțiale.
Un ton precaut care ar putea descuraja entuziasmul creativ cu privire la generarea procedurală.
Calitate mixtă a contribuțiilor individuale, cu unele lipsite de profunzime.
Implementarea tehnică nu este atât de cuprinzătoare sau detaliată pe cât s-ar aștepta unii.

(pe baza a 4 recenzii ale cititorilor)

Titlul original:

Procedural Storytelling in Game Design

Conținutul cărții:

Această colecție editată de capitole se referă la disciplina în evoluție a povestirii procedurale în jocurile video. Jocurile sunt un mediu interactiv, iar această interacțiune între autor, jucător și mașină oferă modalități noi și interesante de a crea și de a spune povești. În fiecare eseu, practicienii acestei forme de artă demonstrează modul în care instrumentele tradiționale de narațiune, cum ar fi caracterizarea, construirea lumii, tema, impulsul și atmosfera, pot fi adaptate pentru a obține efecte complete, folosind exemple specifice din jocurile lor. Cititorul va învăța să construiască sisteme narative, să scrie dialoguri procedurale și să genereze personaje convingătoare cu personalități și istorii unice.

Caracteristici principale

⬤ Introduce diferențele dintre designul jocurilor statice/tradiționale și designul jocurilor procedurale.

⬤ Demonstrează cum să rezolvați sau să evitați problemele comune cu designul jocurilor procedurale într-o varietate de moduri concrete.

⬤ Cel mai bun ghid din lume pentru cum să începi să te gândești la designul procedural.

Alte date despre carte:

ISBN:9781138595316
Autor:
Editura:
Limbă:engleză
Legare:Copertă dură
Anul publicării:2019
Numărul de pagini:404

Cumpărare:

Disponibil în prezent, pe stoc.

Alte cărți ale autorului:

Povestiri procedurale în designul jocurilor - Procedural Storytelling in Game Design
Această colecție editată de capitole se referă la disciplina în...
Povestiri procedurale în designul jocurilor - Procedural Storytelling in Game Design
Povestirile procedurale în proiectarea jocurilor - Procedural Storytelling in Game Design
Această colecție editată de capitole se referă la...
Povestirile procedurale în proiectarea jocurilor - Procedural Storytelling in Game Design

Lucrările autorului au fost publicate de următorii editori:

© Book1 Group - toate drepturile rezervate.
Conținutul acestui site nu poate fi copiat sau utilizat, nici parțial, nici integral, fără permisiunea scrisă a proprietarului.
Ultima modificare: 2024.11.08 07:02 (GMT)