Evaluare:
Cartea este foarte apreciată pentru utilitatea sa în predarea conceptelor de programare orientată pe obiecte în Java prin exemple practice, dar suferă de erori gramaticale și limbaj simplist care scad din calitatea generală.
Avantaje:⬤ Foarte utilă pentru învățarea programării orientate obiect în Java
⬤ include multe exemple utile
⬤ conținutul este considerat minunat pentru procesul de învățare.
⬤ Conține prea multe erori gramaticale
⬤ utilizează un vocabular foarte simplist
⬤ ar putea beneficia de o editare și revizuire profesională de către vorbitori nativi de limba engleză.
(pe baza a 2 recenzii ale cititorilor)
Interactive Object-Oriented Programming in Java: Learn and Test Your Programming Skills
Partea I: - Capitolul 1: Concepte de programare orientată pe obiect - Capitolul 2: Clase și obiecte- Capitolul 3: Clase și obiecte în profunzime- Capitolul 4: Moștenire- Capitolul 5: Polimorfism- Capitolul 6: Clasa abstractă și interfața- Capitolul 7: Pachet- Capitolul 8: Utilizarea cuvântului cheie static- Capitolul 9: Recapitulare rapidă a principiilor OOP.
Partea a II-a: - Capitolul 10: Excepțiile- Capitolul 11: Multithreading- Capitolul 12: Programarea generică- Capitolul 13: Programarea bazelor de date- Capitolul 14: Unele caracteristici importante în Java.
Partea-III: - Capitolul 15: O introducere în Design Patterns- Capitolul 16: Întrebări frecvente.
Anexe: Anexa A: Testați-vă abilitățile în limbajul fundamentalAnexa B: Evoluția JavaAnexa cReferințe.
Index.
© Book1 Group - toate drepturile rezervate.
Conținutul acestui site nu poate fi copiat sau utilizat, nici parțial, nici integral, fără permisiunea scrisă a proprietarului.
Ultima modificare: 2024.11.08 07:02 (GMT)