Programarea jocurilor 2D

Evaluare:   (3.9 din 5)

Programarea jocurilor 2D (Charles Kelly)

Recenzii ale cititorilor

Rezumat:

Cartea este un ghid pentru programarea jocurilor 2D folosind DirectX și C++. Este lăudată pentru exemplele sale clare, abordarea pas cu pas și sprijinul disponibil prin intermediul site-ului web al autorului. Cu toate acestea, se confruntă cu critici pentru că este depășită, lipsită de claritate organizațională și necesită cunoștințe prealabile de C++.

Avantaje:

Exemple bine structurate și clare
site de suport util
excelent pentru începătorii care doresc să învețe programarea jocurilor 2D
implicare activă a autorului pe forumuri
bun la transmiterea conceptelor esențiale.

Dezavantaje:

Conținut învechit, în special în ceea ce privește DirectX
presupune cunoștințe prealabile de C++
unele secțiuni nu sunt clare și organizate
anumite concepte critice de codare sunt explicate inadecvat
unele exemple de cod sunt rupte sau lipsesc părți.

(pe baza a 24 recenzii ale cititorilor)

Titlul original:

Programming 2D Games

Conținutul cărții:

A First Course in Game ProgrammingMajoritatea jocurilor comerciale de astăzi sunt scrise în C++ și sunt create folosind un motor de joc.

Abordând aceste două elemente cheie, Programarea jocurilor 2D oferă o introducere completă și actualizată în programarea jocurilor. Tot codul din carte a fost realizat cu grijă folosind C++.

Pe măsură ce tehnicile de programare a jocurilor sunt introduse, studenții învață cum să le încorporeze în propriul lor motor de joc și descoperă cum să folosească motorul de joc pentru a crea un joc complet. Permite studenților să creeze jocuri 2D Textul acoperă spritele, animația, detectarea coliziunilor, sunetul, afișarea textului, tablourile de bord ale jocurilor, efectele grafice speciale, jocurile cu dale și programarea în rețea. Acesta explică sistematic modul de programare a aplicațiilor DirectX și pune accentul pe tehnicile adecvate de inginerie software.

Fiecare subiect este explicat teoretic și cu exemple de cod de lucru. Programele de exemplu pentru fiecare capitol sunt disponibile la www.programming2dgames.com.

Alte date despre carte:

ISBN:9781466508682
Autor:
Editura:
Legare:Copertă dură
Anul publicării:2012
Numărul de pagini:438

Cumpărare:

Disponibil în prezent, pe stoc.

Alte cărți ale autorului:

Outlaw Trail: O istorie a lui Butch Cassidy și a grupării sale sălbatice - Outlaw Trail: A History...
The Wild Bunch, confederația de nelegiuiți din...
Outlaw Trail: O istorie a lui Butch Cassidy și a grupării sale sălbatice - Outlaw Trail: A History of Butch Cassidy and His Wild Bunch
Programarea jocurilor 2D - Programming 2D Games
A First Course in Game Programming Majoritatea jocurilor comerciale de astăzi sunt scrise în C++ și sunt create folosind...
Programarea jocurilor 2D - Programming 2D Games
Următoarea oprire, Eternitatea - Next Stop, Eternity
Regretatul reverend C. M. Kelly a asistat la 34 de execuții în timp ce era capelan la Penitenciarul de Stat din...
Următoarea oprire, Eternitatea - Next Stop, Eternity

Lucrările autorului au fost publicate de următorii editori:

© Book1 Group - toate drepturile rezervate.
Conținutul acestui site nu poate fi copiat sau utilizat, nici parțial, nici integral, fără permisiunea scrisă a proprietarului.
Ultima modificare: 2024.11.08 07:02 (GMT)