Programarea jocurilor arcade: Cu Python și Pygame

Evaluare:   (4.1 din 5)

Programarea jocurilor arcade: Cu Python și Pygame (Paul Craven)

Recenzii ale cititorilor

Rezumat:

Cartea este în general lăudată ca o resursă eficientă pentru predarea Python, în special în contextul programării jocurilor folosind Pygame. Ea oferă un stil unic și informal care îi atrage pe începători și pe cei care doresc să înceapă să programeze rapid. Cu toate acestea, există unele critici legate de omisiuni de conținut, probleme de formatare și defecte minore de organizare care ar putea împiedica experiența de învățare pentru unii cititori.

Avantaje:

Scriere clară și concisă, făcând-o ușor de înțeles pentru începători.
Abordare unică axată pe programarea jocurilor, care ajută la menținerea interesului.
Resurse, inclusiv teste și conținut online disponibile gratuit.
Oferă o experiență de învățare practică cu exerciții practice și jocuri.
Bun pentru predarea elevilor de liceu și a celor noi în programare.
Încurajează rezolvarea activă a problemelor prin întrebări de revizuire.

Dezavantaje:

Nu acoperă în mod adecvat procedurile de instalare pentru Python și Pygame.
Unele exemple și explicații sunt prost organizate sau prezentate în afara secvenței.
Problemele de formatare ale Kindle conduc la coduri nealiniate și la o citire dificilă din cauza erorilor de indentare.
Capitole lipsă raportate de un utilizator.
Unele exerciții pot fi plictisitoare sau prea dificile fără o documentație adecvată.

(pe baza a 20 recenzii ale cititorilor)

Titlul original:

Program Arcade Games: With Python and Pygame

Conținutul cărții:

⬤  O primă carte pe piață privind aspectul arcade al dezvoltării jocurilor folosind Python, deși există o carte auto-publicată care este, fără îndoială, o alta.

⬤ Python este un meme foarte relevant și SEO în scopul obținerii de venituri în baze de date de abonamente la cărți electronice, cum ar fi Safari, Books24x7 și SpringerLink.

⬤ Python și diferitele sale API-uri au fost, de asemenea, extrem de relevante în MIS, StackOverFlow și este un limbaj de programare de top pe indicele de limbaj Tiobe.

⬤ Autorul a lucrat în industria jocurilor timp de 15 ani înainte de a decide să predea cu normă întreagă la Simpson College.

Alte date despre carte:

ISBN:9781484217894
Autor:
Editura:
Legare:Copertă moale
Anul publicării:2015
Numărul de pagini:392

Cumpărare:

Disponibil în prezent, pe stoc.

Alte cărți ale autorului:

Programarea jocurilor arcade: Cu Python și Pygame - Program Arcade Games: With Python and...
** O primă carte pe piață privind aspectul arcade al...
Programarea jocurilor arcade: Cu Python și Pygame - Program Arcade Games: With Python and Pygame

Lucrările autorului au fost publicate de următorii editori:

© Book1 Group - toate drepturile rezervate.
Conținutul acestui site nu poate fi copiat sau utilizat, nici parțial, nici integral, fără permisiunea scrisă a proprietarului.
Ultima modificare: 2024.11.08 07:02 (GMT)