Programarea jocurilor și a graficii pentru IOS și Android cu OpenGL Es 2.0

Evaluare:   (3.5 din 5)

Programarea jocurilor și a graficii pentru IOS și Android cu OpenGL Es 2.0 (Romain Marucchi-Foino)

Recenzii ale cititorilor

Rezumat:

Cartea oferă o introducere practică în conceptele OpenGL și în dezvoltarea de jocuri utilizând un SDK specific motorului de joc, dar a primit recenzii mixte cu privire la profunzimea și claritatea sa.

Avantaje:

O bună resursă introductivă pentru începătorii interesați de OpenGL și dezvoltarea jocurilor.

Dezavantaje:

Tutoriale clare și exemple practice care permit cititorilor să obțină rapid experiență practică.

(pe baza a 24 recenzii ale cititorilor)

Titlul original:

Game and Graphics Programming for IOS and Android with OpenGL Es 2.0

Conținutul cărții:

Dezvoltați astăzi aplicații și jocuri sofisticate din punct de vedere grafic

Piața aplicațiilor pentru telefoanele inteligente crește progresiv și există un nou gol de piață care trebuie umplut și care necesită aplicații și jocuri mai sofisticate din punct de vedere grafic. Game and Graphics Programming for iOS and Android with OpenGL ES 2. 0 vă pune rapid la curent cu înțelegerea cât de puternică este tehnologia OpenGL ES 2. 0 în crearea de aplicații și jocuri pentru amuzament și eficiență. Conducându-vă prin dezvoltarea unei aplicații mobile reale cu cod live, acest text vă permite să lucrați cu toate cele mai bune caracteristici și instrumente pe care Open GL ES 2. 0 le are de oferit.

⬤ Furnizează un șablon de proiect pentru platformele iOS și Android.

⬤ Dăruiește în caracteristicile OpenGL, inclusiv pânza de desen, geometria, efectele de iluminare, animația personajelor și multe altele.

⬤ Oferă explicații privind grafica 2D și 3D cu funcții complete pe sisteme integrate.

⬤ Abordă principala tehnologie pentru redarea grafică accelerată hardware.

Game and Graphics Programming for iOS and Android with OpenGL ES 2. 0 oferă informații importante, necesare dacă sunteți interesat să atingeți un echilibru perfect între estetică și funcționalitate în aplicații.

Alte date despre carte:

ISBN:9781119975915
Autor:
Editura:
Legare:Copertă moale
Anul publicării:2012
Numărul de pagini:308

Cumpărare:

Disponibil în prezent, pe stoc.

Alte cărți ale autorului:

Programarea jocurilor și a graficii pentru IOS și Android cu OpenGL Es 2.0 - Game and Graphics...
Dezvoltați astăzi aplicații și jocuri sofisticate...
Programarea jocurilor și a graficii pentru IOS și Android cu OpenGL Es 2.0 - Game and Graphics Programming for IOS and Android with OpenGL Es 2.0

Lucrările autorului au fost publicate de următorii editori:

© Book1 Group - toate drepturile rezervate.
Conținutul acestui site nu poate fi copiat sau utilizat, nici parțial, nici integral, fără permisiunea scrisă a proprietarului.
Ultima modificare: 2024.11.08 07:02 (GMT)