Proiectarea experienței de utilizare a instrumentelor de dezvoltare a jocurilor

Evaluare:   (4.1 din 5)

Proiectarea experienței de utilizare a instrumentelor de dezvoltare a jocurilor (David Lightbown)

Recenzii ale cititorilor

Rezumat:

Cartea este foarte recomandată celor care doresc să își îmbunătățească abilitățile în ceea ce privește instrumentele de joc și integrarea practicilor UX în activitatea lor de dezvoltare. Este deosebit de utilă pentru începătorii în UX, dar poate conține informații repetitive pentru cei cu cunoștințe anterioare. Problemele de formatare din versiunea electronică pot afecta lizibilitatea, dar conținutul este apreciat pentru claritatea sa și exemplele eficiente.

Avantaje:

Îmbunătățește înțelegerea software-ului și a proceselor
resursă excelentă pentru integrarea UX în dezvoltare
foarte recomandată de profesioniști
explicații clare cu exemple puternice
benefică atât pentru începători, cât și pentru dezvoltatorii experimentați.

Dezavantaje:

Problemele de formatare fac ca versiunea electronică să fie dificil de citit
poate avea conținut repetitiv pentru cei care au cunoștințe anterioare despre UX
considerată scumpă pentru o carte destinată începătorilor.

(pe baza a 5 recenzii ale cititorilor)

Titlul original:

Designing the User Experience of Game Development Tools

Conținutul cărții:

Majoritatea dezvoltatorilor de instrumente doresc să îmbunătățească experiența utilizatorului, dar nu au timp, nu dispun de tehnici sau nu știu de unde să înceapă. Designing the User Experience of Game Development Tools abordează aceste probleme pentru a le permite dezvoltatorilor de instrumente să facă pași pozitivi în direcția îmbunătățirii experienței de utilizare a instrumentelor lor.

Cartea explică modul de îmbunătățire a experienței de utilizare a instrumentelor de dezvoltare a jocurilor. Prima parte a cărții detaliază logica din spatele motivului pentru care experiența de utilizare a instrumentelor de jocuri trebuie îmbunătățită. A doua parte introduce conceptul de design centrat pe utilizator, un proces care se învârte în jurul înțelegerii obiectivelor oamenilor, observându-i cum lucrează, învățând contextul în care lucrează și înțelegând cum gândesc.

Ideală pentru oricine realizează, utilizează sau beneficiază de instrumente de dezvoltare a jocurilor, cartea prezintă concepte complexe într-o manieră accesibilă celor care nu cunosc designul experienței utilizatorului. Cartea ilustrează multe concepte și tehnici dovedite folosind exemple înainte și după dezvoltarea instrumentelor pentru a vă furniza înțelegerea din lumea reală de care aveți nevoie pentru a deveni un dezvoltator de jocuri mai bun. De asemenea, descrie cum să obțineți aprobarea echipei dumneavoastră.

Deși conceptele au fost simplificate pentru a face informațiile mai ușor accesibile, textul include resurse în notele de subsol dacă doriți mai multe detalii.

Cartea include acces la un site web însoțitor, www.UXofGameTools.com, care conține cele mai recente revizuiri pentru carte, precum și informații de contact. De asemenea, puteți urmări contul oficial de Twitter @UXofGameTools pentru a vedea cele mai recente actualizări și articole legate de îmbunătățirea experienței utilizatorului.

Alte date despre carte:

ISBN:9781482240191
Autor:
Editura:
Limbă:engleză
Legare:Copertă moale
Anul publicării:2015
Numărul de pagini:188

Cumpărare:

Disponibil în prezent, pe stoc.

Alte cărți ale autorului:

Proiectarea experienței de utilizare a instrumentelor de dezvoltare a jocurilor - Designing the User...
Majoritatea dezvoltatorilor de instrumente doresc...
Proiectarea experienței de utilizare a instrumentelor de dezvoltare a jocurilor - Designing the User Experience of Game Development Tools

Lucrările autorului au fost publicate de următorii editori:

© Book1 Group - toate drepturile rezervate.
Conținutul acestui site nu poate fi copiat sau utilizat, nici parțial, nici integral, fără permisiunea scrisă a proprietarului.
Ultima modificare: 2024.11.08 07:02 (GMT)