Proiectarea experiențelor 3D imersive: Ghidul unui designer pentru crearea de experiențe 3D realiste pentru realitatea extinsă

Evaluare:   (4.4 din 5)

Proiectarea experiențelor 3D imersive: Ghidul unui designer pentru crearea de experiențe 3D realiste pentru realitatea extinsă (Renee Stevens)

Recenzii ale cititorilor

Rezumat:

Cartea este foarte apreciată ca fiind un ghid esențial pentru designerii care fac tranziția către XR (Realitatea Extinsă), în special pentru cei cu experiență în design de produs, UX, UI și vizual. Cartea este considerată o resursă foarte necesară, digerabilă, perspicace și creativă, care oferă exerciții practice pentru dezvoltarea competențelor. Cu toate acestea, a fost remarcat faptul că cartea nu vine cu ochelari 3D, ceea ce ar fi putut fi așteptat de unii cititori.

Avantaje:

Foarte informativă și digerabilă
special concepută pentru designerii noi în domeniul XR
include exerciții practice
captivantă și bine structurată
prezintă informațiile în mod clar și acoperă o gamă largă de subiecte legate de experiențele imersive.

Dezavantaje:

Nu include ochelari 3D, la care se așteptau unii cititori.

(pe baza a 3 recenzii ale cititorilor)

Titlul original:

Designing Immersive 3D Experiences: A Designer's Guide to Creating Realistic 3D Experiences for Extended Reality

Conținutul cărții:

Designing Immersive 3D Experiences poate ajuta orice designer vizual să pătrundă în domeniile în creștere rapidă ale designului 3D și de realitate extinsă (XR). Ren e Stevens ( Powered by Design ), designer de top, prezintă o abordare dovedită și un proces eficient de gândire a designului pe care le puteți utiliza pentru a crea experiențe excepționale și imersive pentru utilizatori. Stevens vă ghidează prin crearea primului proiect XR - și îmbunătățirea fiecărui proiect ulterior. Bazându-se pe experiența sa în crearea primului curs de realitate augmentată al unei universități importante, ea îi pregătește pe designerii vizuali să aibă succes cu designul 3D și XR în medii de la dispozitive mobile și web la purtabile.

Stevens începe prin a explora ce sunt designul imersiv XR și 3D, cum evoluează acestea și cum le puteți utiliza deja. În continuare, ea explorează conceptele și tehnologiile de bază, de la interacțiunea computer-uman la cartografierea proiecțiilor și afișajele montate pe cap. Apoi, veți parcurge proiecte de la început până la sfârșit, învățând cum să:

⬤ Efectuați idearea inițială pentru noile proiecte XR/3D: stabiliți obiective „de ce”, echilibrați inovația cu caracterul practic și păstrați totul uman.

⬤ Construiți interfețe și experiențe de utilizare fără cusur și ușor de abordat.

⬤ Prototipuri de experiențe XR.

⬤  Țineți cont de percepție și de alți factori umani.

⬤ Augmentați tipografia, culoarea, sunetul și vocea.

⬤ Fă următorii pași cu designul XR și multe altele.

Alte date despre carte:

ISBN:9780137282838
Autor:
Editura:
Legare:Copertă moale
Anul publicării:2021
Numărul de pagini:400

Cumpărare:

Disponibil în prezent, pe stoc.

Alte cărți ale autorului:

Proiectarea experiențelor 3D imersive: Ghidul unui designer pentru crearea de experiențe 3D realiste...
Designing Immersive 3D Experiences poate ajuta...
Proiectarea experiențelor 3D imersive: Ghidul unui designer pentru crearea de experiențe 3D realiste pentru realitatea extinsă - Designing Immersive 3D Experiences: A Designer's Guide to Creating Realistic 3D Experiences for Extended Reality

Lucrările autorului au fost publicate de următorii editori:

© Book1 Group - toate drepturile rezervate.
Conținutul acestui site nu poate fi copiat sau utilizat, nici parțial, nici integral, fără permisiunea scrisă a proprietarului.
Ultima modificare: 2024.11.08 07:02 (GMT)