Evaluare:
Cartea este foarte apreciată pentru perspectivele sale cuprinzătoare asupra game design-ului, oferind atât îndrumări teoretice, cât și practice. Este deosebit de benefică pentru profesioniștii din industria jocurilor și pentru cei care gestionează proiecte creative. Deși include discuții profunde despre psihologia și filosofia jocurilor, stilul de scriere este apreciat pentru că este clar și concis. Cu toate acestea, unele recenzii menționează că cartea este destul de tehnică și poate să nu fie potrivită pentru cititorii ocazionali; în plus, există preocupări cu privire la calitatea fizică a cărții în sine.
Avantaje:** Privire de ansamblu cuprinzătoare și pătrunzătoare asupra game design-ului. ** Abordează atât „cum”, cât și „de ce” designului de jocuri. ** Oferă perspective valoroase atât pentru începători, cât și pentru profesioniștii cu experiență. ** Scriere clară și concisă; ușor de înțeles. ** Sfaturile practice și experiențele personale ale autorului îmbunătățesc conținutul. ** Utile pentru gestionarea proiectelor creative dincolo de game design.
Dezavantaje:** Raportat tehnic; poate să nu fie potrivit pentru cititorii ocazionali. ** Probleme de calitate fizică constatate (pagini care cad). ** O parte din conținut se poate aplica mai mult la proiectarea jocurilor video decât la jocurile de societate sau de cărți. ** Ar putea beneficia de o explorare mai amplă a anumitor subiecte.
(pe baza a 61 recenzii ale cititorilor)
Designing Games: A Guide to Engineering Experiences
Sunteți gata să vă stimulați abilitățile de proiectare? Această carte revelatoare vă ajută să explorați structura de proiectare din spatele majorității jocurilor video de succes de astăzi. Veți învăța principii și practici pentru crearea de jocuri care generează experiențe încărcate emoțional - o combinație de mecanici de joc elegante, ficțiune captivantă și ritm care îi cufundă complet pe jucători.
Într-o proză clară și accesibilă, profesionistul în design Tynan Sylvester analizează, de asemenea, procesul de zi cu zi necesar pentru a vă menține proiectul pe drumul cel bun, inclusiv cum să lucrați cu o echipă și cum să evitați impasurile creative. Plină de exemple, această carte vă va schimba percepția asupra designului de jocuri.
⬤ Creați mecanici de joc care să declanșeze o gamă largă de emoții și să ofere o varietate de jocuri.
⬤ Explorați mai multe opțiuni pentru combinarea narațiunii cu interactivitatea.
⬤ Construiți interacțiuni care permit jucătorilor multiplayer să intre în mintea celorlalți.
⬤ Motivați jucătorii prin recompense care se aliniază cu restul jocului.
⬤ Estabiliți un vocabular al metaforelor pentru a-i ajuta pe jucători să afle care aspecte de proiectare sunt mecanici de joc.
⬤ Planificați, testați și analizați designul prin iterație, mai degrabă decât să decideți totul de la început.
⬤ Învățați cum poziționarea pe piață a jocului dvs. vă va afecta designul.
© Book1 Group - toate drepturile rezervate.
Conținutul acestui site nu poate fi copiat sau utilizat, nici parțial, nici integral, fără permisiunea scrisă a proprietarului.
Ultima modificare: 2024.11.08 07:02 (GMT)