Evaluare:
În prezent, nu există recenzii ale cititorilor. Evaluarea se bazează pe 2 voturi.
Quests: Design, Theory, and History in Games and Narratives
Combinând teoria și practica, această nouă ediție actualizată oferă o privire de ansamblu completă asupra modului de a crea misiuni profunde și semnificative pentru jocuri. Folosește motorul de joc Unity împreună cu Fungus și alte pluginuri gratuite pentru a oferi o intrare accesibilă în proiectarea quest-urilor.
Cartea începe cu o introducere în teoria și istoria quest-urilor în jocuri, înainte de a acoperi patru componente teoretice ale quest-urilor: spațiile, obiectele, actorii și provocările lor. Fiecare capitol include, de asemenea, o secțiune practică, cu exerciții însoțitoare și sugestii de utilizare a tehnologiilor specifice pentru patru aspecte cruciale ale designului quest-urilor:
- proiectarea nivelului.
- crearea obiectelor de quest.
- NPC și construirea dialogului.
- scripting.
Această carte va fi de mare interes pentru toți designerii de jocuri care doresc să creeze quest-uri noi și inovatoare în jocurile lor. Ea va fi, de asemenea, atractivă pentru cercetătorii din domeniul noilor media, precum și pentru cercetătorii din domeniul științelor umaniste din domeniile mitologiei și psihologiei profunzimii care doresc să introducă într-un mod inovator instruirea asistată de calculator în clasele lor.
Site-ul web însoțitor include diapozitive pentru prelegeri și ateliere și poate fi accesat la adresa: www.designingquests.com.
© Book1 Group - toate drepturile rezervate.
Conținutul acestui site nu poate fi copiat sau utilizat, nici parțial, nici integral, fără permisiunea scrisă a proprietarului.
Ultima modificare: 2024.11.08 07:02 (GMT)