Evaluare:
Cartea este lăudată pentru conținutul său cuprinzător privind grafica și randarea în timp real, ceea ce o face o resursă vitală pentru dezvoltatorii de jocuri și inginerii software. Cu toate acestea, multe recenzii evidențiază probleme semnificative cu calitatea de imprimare și legare, ceea ce duce la pagini libere și o prezentare fizică în general slabă.
Avantaje:⬤ Conținut cuprinzător care acoperă tehnicile moderne de randare și teoria grafică.
⬤ Referință esențială pentru dezvoltatorii de jocuri și inginerii software.
⬤ Informații actualizate cu adăugiri față de edițiile anterioare.
⬤ Mulți utilizatori consideră claritatea textului acceptabilă, în ciuda problemelor legate de imprimare.
⬤ Calitate teribilă a imprimării, cu hârtie subțire și imagini granuloase.
⬤ Incidente frecvente în care paginile cad din cauza legării slabe.
⬤ Calitate inconsistentă a imprimării pe diferite copii; unii utilizatori raportează o calitate satisfăcătoare, în timp ce alții se confruntă cu probleme grave.
⬤ Formatare slabă în edițiile digitale, ceea ce le face ilizibile pe dispozitive mai mici.
(pe baza a 93 recenzii ale cititorilor)
Real-Time Rendering, Fourth Edition
Real-Time Rendering combină principiile fundamentale cu îndrumări privind cele mai recente tehnici pentru a oferi o referință completă privind grafica interactivă tridimensională pe calculator.
Aceasta vă va ajuta să creșteți viteza și să îmbunătățiți calitatea imaginii și să învățați caracteristicile și limitările algoritmilor de accelerare și ale API-urilor grafice. Această ultimă ediție, a patra, a fost actualizată pentru a include un capitol despre realitatea virtuală și realitatea augmentată și acoperă subiecte noi precum aspectul vizual, iluminarea globală și curbele și suprafețele curbe.
Se adresează tuturor celor care se ocupă serios de grafica computerizată și care doresc să învețe despre algoritmii care creează imagini sintetice suficient de repede pentru ca privitorul să poată interacționa cu un mediu virtual.
Recenzii.
"Aceasta este cartea pe care o recomand tuturor celor care încep în industrie. Nu numai că este o referință excelentă pe atât de multe subiecte, dar fiecare subiect este acoperit într-o profunzime impresionantă, cu referințe excelente pentru explorarea ulterioară." -- Alex Vlachos, Valve.
" Real-Time Rendering condensează literalmente mii de lucrări, discuții și bloguri de ultimă oră într-un singur volum, ușor de citit, care prezintă cele mai bune practici actuale, problemele deschise și cercetările de ultimă oră promițătoare. O referință cheie pentru începători și experți! " -- Chris Wyman, cercetător științific principal, NVIDIA
"De la prima sa publicare, Real-Time Rendering a fost un companion neprețuit pentru oricine dorește să țină pasul cu acest domeniu dinamic. Acesta combină acoperirea riguroasă a fundamentelor cu discutarea actualizată a celor mai recente tehnici. A patra ediție este o lectură obligatorie pentru oricine se ocupă serios de grafica computerizată." -- Matt Pharr, coautor al Physically Based Rendering: De la teorie la implementare.
"Am construit motorul nostru de randare și cariera mea pe ceea ce am învățat în edițiile anterioare ale Real-Time Rendering. Această nouă ediție este atent actualizată pentru a reprezenta starea actuală a domeniului nostru și va rămâne prima resursă pe care o verific atunci când abordez o nouă provocare." -- Patrick Cozzi, arhitect grafic principal, Cesium, și coeditor al OpenGL Insights.
" Real-Time Rendering este prima carte pe care recomand să o citească oricine dorește să învețe grafică în timp real. Toate cunoștințele relevante într-un singur loc și, de asemenea, o plăcere să citești! " -- Aras Pranckevič.
Ius, Unity Technologies
Despre copertă: Coperta prezintă un exemplu de tehnologie avansată de randare în timp real utilizată în scurtmetrajul Star Wars (TM) Reflections din 2018, care include trasarea cu raze în timp real a reflexiilor și a umbrelor de lumină ale zonei calculate pe GPU. Scurtmetrajul a fost produs de Epic Games și construit în Unreal Engine în colaborare cu ILMxLAB și NVIDIA.
© Book1 Group - toate drepturile rezervate.
Conținutul acestui site nu poate fi copiat sau utilizat, nici parțial, nici integral, fără permisiunea scrisă a proprietarului.
Ultima modificare: 2024.11.08 07:02 (GMT)