Rendering și calcul practic cu Direct3D 11

Evaluare:   (4.3 din 5)

Rendering și calcul practic cu Direct3D 11 (Jason Zink)

Recenzii ale cititorilor

În prezent, nu există recenzii ale cititorilor. Evaluarea se bazează pe 43 voturi.

Titlul original:

Practical Rendering and Computation with Direct3D 11

Conținutul cărții:

Direct3D 11 oferă un număr atât de mare de capabilități încât utilizatorii se pot pierde uneori în detaliile API-urilor specifice și ale implementării acestora. Deși există o cantitate mare de informații de nivel scăzut disponibile cu privire la modul în care ar trebui utilizată fiecare funcție API, există puțină documentație care arată cum să se valorifice cel mai bine aceste capabilități. Scrisă de membri activi ai comunității Direct3D, Practical Rendering and Computation with Direct3D 11 oferă o înțelegere profundă a conceptelor de nivel înalt și scăzut legate de utilizarea Direct3D 11.

Prima parte a cărții prezintă o introducere conceptuală în Direct3D 11, inclusiv o prezentare generală a conductelor de randare și calcul Direct3D 11 și a modului în care acestea se raportează la hardware-ul de bază. De asemenea, aceasta oferă o privire detaliată asupra tuturor componentelor majore ale bibliotecii, acoperind resursele, detaliile conductelor și randarea multithreaded. Pornind de la acest material, a doua parte a textului include exemple detaliate de utilizare a Direct3D 11 în scenarii comune de randare. Autorii descriu în detaliu exemple de algoritmi și discută despre modul în care caracteristicile Direct3D 11 pot fi folosite în avantajul dumneavoastră.

Tot codul sursă din carte este accesibil pe un cadru de randare open source întreținut activ. Aplicațiile de exemplu și cadrul în sine pot fi descărcate de la http: //hieroglyph3. codeplex.com.

Analizând când să utilizați diverse instrumente și compromisurile dintre diferitele implementări, această carte vă ajută să înțelegeți cel mai bun mod de a îndeplini o anumită sarcină și, astfel, să valorificați pe deplin capacitățile potențiale ale Direct3D 11.

Caracteristici principale

⬤ Prezintă conceptele de nivel înalt utilizate pentru proiectarea algoritmilor.

⬤ Descrie elementele esențiale ale modului de implementare a algoritmilor.

⬤ Explică fiecare dintre componentele majore ale bibliotecii Direct3D 11.

⬤ Explică modul în care Direct3D 11 poate fi utilizat într-o varietate de situații din lumea reală.

⬤ Furnizează codul sursă și exemple de programe pe un site web suplimentar.

Alte date despre carte:

ISBN:9780367659257
Autor:
Editura:
Legare:Copertă moale
Anul publicării:2020
Numărul de pagini:648

Cumpărare:

Disponibil în prezent, pe stoc.

Alte cărți ale autorului:

Rendering și calcul practic cu Direct3D 11 - Practical Rendering and Computation with Direct3D...
Direct3D 11 oferă un număr atât de mare de...
Rendering și calcul practic cu Direct3D 11 - Practical Rendering and Computation with Direct3D 11

Lucrările autorului au fost publicate de următorii editori:

© Book1 Group - toate drepturile rezervate.
Conținutul acestui site nu poate fi copiat sau utilizat, nici parțial, nici integral, fără permisiunea scrisă a proprietarului.
Ultima modificare: 2024.11.08 07:02 (GMT)