Evaluare:
Ronin este un wargame skirmish axat pe perioada feudală japoneză, oferind o experiență de joc rapidă și captivantă. Jucătorii pot controla forțe de facțiuni diferite, fiecare cu reguli și abilități unice, folosind un sistem de luptă unic. Calitatea de producție a cărții este lăudabilă, dar se observă unele probleme de aspect și o lipsă de profunzime istorică.
Avantaje:Reguli bine scrise care sunt ușor de învățat și de predat, gameplay rapid, varietate bună de facțiuni și scenarii, mecanică de luptă unică și valoare de producție bună pentru preț.
Dezavantaje:Probleme de aspect în carte, unele reguli nu sunt clare, contextul istoric minim furnizat și câteva ciudățenii în mecanica de joc care pot deruta jucătorii.
(pe baza a 47 recenzii ale cititorilor)
Ronin este un set de reguli de wargame skirmish stabilite în Japonia feudală de la sfârșitul secolului al XVI-lea. Jucătorii construiesc mici bande de război de modele și se luptă între ei, precum și cu facțiuni non-jucătoare în dueluri și încăierări. Ronin este exact din punct de vedere istoric, dar aduce și un omagiu filmelor lui Akira Kurosawa, precum Seven Samurai și Yojimbo.
În ciuda popularității de durată a acestei perioade, există foarte puține seturi de reguli pentru jocuri de război istorice de skirmish cu samurai disponibile pe scară largă. Figuri pentru această perioadă sunt din ce în ce mai disponibile, în special de la Perry Miniatures (metal de 28 mm de foarte bună calitate), Wargames Factory (seturi de cutii din plastic de 28 mm) și Zvezda (plastic 1/72). Ronin încearcă să umple acest gol cu un sistem plăcut care este ușor și ieftin de preluat. Jocul se bazează pe un sistem d6 care forțează jucătorii să ia decizii tactice cu privire la atac și apărare, simulând lupta corp la corp.
Există numeroase facțiuni de jucători, de la Samurai și Ashigaru, soldații profesioniști ai perioadei, la călugări războinici budiști, școli de arte marțiale și bandiți.
Există, de asemenea, săbii de închiriat, cum ar fi Ronin și ninja, pe care jucătorii le pot angaja pentru a-și spori trupa de război.
Jucătorii își proiectează banda de război folosind un sistem de puncte și atribuie fiecărui model arme, armuri și abilități marțiale. Armele includ yari (suliță/spadă), naginata (braț de prăjină), yumi (arc), archebus și, bineînțeles, katana și variantele sale. Aptitudinile specializate permit unui model să întreprindă diverse acțiuni speciale (de exemplu, tăietorul de săgeți oferă o apărare suplimentară împotriva focului de arc) sau sporesc competența modelului cu o anumită armă.
Pe lângă luptele directe între bande de război, există scenarii specifice, unele dintre ele legate între ele pentru a oferi o narațiune liberă. Jocul se bazează pe un sistem d6 care obligă jucătorii să ia decizii tactice privind atacul și apărarea, simulând lupta corp la corp. Un scenariu prezintă războiul care apără o persoană notabilă de atacul ninja, altul apărarea unui sat împotriva bandiților. Există, de asemenea, reguli de campanie care permit dezvoltarea unei bande de război în ceea ce privește dobândirea de noi abilități și echipamente și planificarea luptelor continue împotriva altor jucători. În cele din urmă, sunt incluse linii directoare foarte simple pentru desfășurarea unui turneu.
© Book1 Group - toate drepturile rezervate.
Conținutul acestui site nu poate fi copiat sau utilizat, nici parțial, nici integral, fără permisiunea scrisă a proprietarului.
Ultima modificare: 2024.11.08 07:02 (GMT)