Evaluare:
Cartea „Hello Scratch!” este un ghid bine structurat și ilustrat pentru predarea programării Scratch copiilor cu vârste cuprinse între 8 și 14 ani. Cartea se concentrează pe crearea de jocuri arcade retro pentru a preda diverse concepte de programare într-un mod atractiv. Autorii echilibrează cu succes conținutul atât pentru copii, cât și pentru adulți.
Avantaje:⬤ Bine structurat și scris
⬤ ghid practic
⬤ ilustrații grozave
⬤ învață progresiv conceptele de programare
⬤ potrivit pentru copii și adulți
⬤ accent pe crearea de jocuri
⬤ instrucțiuni pas cu pas
⬤ include aspecte de partajare online.
Se recomandă îndrumarea de către adulți, ceea ce poate limita utilitatea pentru cititorii mai tineri singuri.
(pe baza a 1 recenzii ale cititorilor)
Hello Scratch!: Learn to Program by Making Arcade Games
Rezumat
Hello, Scratch este o carte de instrucțiuni care ajută părinții și copiii să lucreze împreună pentru a învăța abilități de programare prin crearea de noi versiuni ale vechilor jocuri arcade în stil retro cu Scratch.
Cumpărarea cărții tipărite include o carte electronică gratuită în format PDF, Kindle și ePub de la Manning Publications.
Despre tehnologie
Pot copiii de 8 ani să scrie programe de calculator? Sigur că pot În Scratch, tinerii programatori folosesc blocuri colorate și un mediu grafic bogat pentru a crea programe. Ei pot explora cu ușurință idei precum intrarea și ieșirea, buclele, ramificarea și condiționalitățile. Scratch este un limbaj prietenos pentru copii, creat de MIT, care este o modalitate sigură și distractivă de a începe să gândească ca un programator, fără complexitatea unui limbaj de programare tradițional.
Despre carte
Hello Scratch îi ghidează pe tinerii cititori prin cinci jocuri captivante pentru a-i ajuta să facă primii pași în programare. Ei vor experimenta idei-cheie despre cum funcționează un program de calculator și se vor bucura de satisfacția succesului imediat. Aceste proiecte atent concepute le oferă cititorilor mult spațiu de explorare prin imaginație, bricolaj și personalizare pe măsură ce învață.
Ce este în interior
⬤ Învățați prin experimentare.
⬤ Învățați să gândiți ca un programator.
⬤ Construiți cinci jocuri captivante, în stil retro.
⬤ Vizualizați organizarea unui program.
Despre cititori
Scris pentru copii de 8-14 ani. Perfect pentru învățarea independentă sau lucrul cu un părinte sau profesor.
Despre autori
Copiii știu cum învață copiii. Sadie și Gabriel Ford, gemeni de 12 ani și o echipă formidabilă de artă și codare, au scris această carte cu ajutorul mamei lor, autoarea Melissa Ford
Tabla de conținut
PARTEA 1 - CONFIGURAREA ARCADEI.
⬤ Vă familiarizați cu Scratch.
⬤ Familiarizarea cu editorul de artă.
⬤ Întâlnirea blocurilor cheie ale Scratch prin intermediul conceptelor importante de codare.
PARTEA 2 - PORNIREA MAȘINILOR.
⬤ Proiectarea unui joc cu mingi și palete pentru doi jucători.
⬤ Utilizarea condiționalelor pentru a construi un joc ball-and-paddle cu doi jucători.
PARTEA 3 - CODAREA ȘI REDAREA JOCURILOR.
⬤ Designing a fixed shooter.
⬤ Utilizarea condiționalelor pentru a construi un shooter fix.
⬤ Proiectarea unui joc ball-and-paddle cu un jucător.
⬤ Utilizarea variabilelor pentru a construi jocul cu mingea și placa pentru un singur jucător.
⬤ Proiectarea unui platformer simplu.
⬤ Utilizarea coordonatelor X și Y pentru a crea un joc de platformă simplu.
⬤ Realizarea unui joc de platformă cu un singur ecran.
⬤ Utilizarea rețelelor și simularea gravitației într-un joc de platformă cu un singur ecran.
⬤ Devenirea unui creator de jocuri.
© Book1 Group - toate drepturile rezervate.
Conținutul acestui site nu poate fi copiat sau utilizat, nici parțial, nici integral, fără permisiunea scrisă a proprietarului.
Ultima modificare: 2024.11.08 07:02 (GMT)