Evaluare:
Cartea oferă o analiză cuprinzătoare a culturii jocurilor contemporane, concentrându-se în special pe experiențele femeilor în lumea jocurilor și pe implicațiile mai largi ale diversității în cadrul industriei. Deși a fost lăudată pentru cercetările sale și sugestiile pătrunzătoare, cartea a fost criticată pentru că a fost percepută ca fiind unilaterală sau nereprezentativă.
Avantaje:⬤ Bine documentat și bine scris, demonstrând o cunoaștere profundă a culturii jocurilor.
⬤ Include interviuri cu jucători, oferind perspective diverse asupra experiențelor femeilor în jocuri.
⬤ Oferă sugestii semnificative pentru îmbunătățirea industriei jocurilor.
⬤ Subliniază subreprezentarea femeilor și a persoanelor diverse în jocuri.
⬤ Unele recenzii susțin că această carte conține informații false și caracterizează greșit problemele legate de gen în jocuri.
⬤ Este criticată pentru prejudecățile percepute față de punctele de vedere feministe, pe care unii le consideră excesiv de acuzatoare la adresa bărbaților.
(pe baza a 3 recenzii ale cititorilor)
Gaming Sexism: Gender and Identity in the Era of Casual Video Games
Interviuri cu jucătoare despre sexismul structural din peisajul jocurilor
Când Nintendo Wii a fost lansată în 2006, aceasta a inaugurat o nouă eră a jocurilor ocazionale, în care jocurile video nu se adresau doar stereotipului de jucător masculin hardcore, ci și unui public mult mai larg și mai divers. Cu toate acestea, controversa GamerGate șase ani mai târziu și alte incidente publice similare de atunci au scos la iveală misoginismul internalizat și stereotipurile de gen din comunitatea jocurilor. Astăzi, chiar dacă femeile reprezintă aproape jumătate din totalul jucătorilor, presupunerile sexiste cu privire la ce și cum se joacă femeile sunt aplicate mai activ.
În Gaming Sexism, Amanda C. Cote explorează industria jocurilor video și jucătorii săi pentru a explica această contradicție, modul în care afectează jucătoarele și ce înseamnă aceasta în termeni de putere și egalitate de gen. De-a lungul interviurilor în profunzime cu jucătoare identificate ca femei, Cote se adâncește în conflictul dintre diversificare și rezistență pentru a înțelege impactul acestora asupra jocurilor, atât casual, cât și „de bază”. De la revistele de jocuri video la reacțiile bărbaților la adversarele de sex feminin, ea explorează așteptările schimbătoare cu privire la cine sunt jucătorii, schimbările percepute în spațiile de joc și experiențele jucătoarelor în mijlocul acestei turbulențe de gen. În timp ce Cote dezvăluie probleme extinse și persistente în spațiile de jocuri, ea subliniază, de asemenea, puterea acestui public motivat și marginalizat și se bazează pe experiențele lor pentru a explora modul în care inegalitățile structurale în spațiile de jocuri pot fi depășite. Gaming Sexism este o investigație oportună a egalității, puterii și controlului asupra viitorului tehnologiei.
© Book1 Group - toate drepturile rezervate.
Conținutul acestui site nu poate fi copiat sau utilizat, nici parțial, nici integral, fără permisiunea scrisă a proprietarului.
Ultima modificare: 2024.11.08 07:02 (GMT)