Evaluare:
Cartea este un ghid cuprinzător pentru scriitorii aspiranți de jocuri video, oferind o perspectivă asupra creării unor narațiuni captivante în cadrul mediului interactiv al jocurilor. Cartea îmbină tehnicile tradiționale de storytelling cu elementele unice ale gameplay-ului. În timp ce mulți cititori au găsit-o inspirată și informativă, unii au criticat-o pentru lipsa de profunzime și sfaturi practice.
Avantaje:⬤ Oferă un ghid pas cu pas pentru construirea conceptelor de joc și a narațiunilor.
⬤ Conține exerciții pentru consolidarea învățării și încurajarea aplicării conceptelor.
⬤ Stil de scriere pasionat și captivant din partea autorilor.
⬤ Potrivit atât pentru dezvoltatorii de jocuri, cât și pentru scriitori, oferind o bază solidă în povestirea interactivă.
⬤ Bine organizat și accesibil pentru persoanele cu diferite niveluri de experiență în jocuri și scriere.
⬤ Unii cititori au considerat conținutul repetitiv sau lipsit de analize substanțiale cu privire la ceea ce face o poveste de joc bună.
⬤ Câțiva și-au exprimat dorința de a avea mai multe exemple actualizate din jocuri recente.
⬤ Criticii au remarcat faptul că, uneori, cartea prezintă aspecte evidente ale povestirii jocurilor, fără a oferi perspective noi.
⬤ Este posibil să nu ofere suficiente sfaturi practice pentru cei care doresc în mod serios să pătrundă în scrierea de jocuri.
(pe baza a 41 recenzii ale cititorilor)
Slay the Dragon: Writing Great Video Games
A scrie pentru industria multimiliardară a jocurilor video nu seamănă cu a scrie pentru niciun alt mediu. Slay the Dragon vă va ajuta să înțelegeți provocările și să oferiți soluții creative pentru a scrie pentru un mediu în care publicul nu numai că cere o poveste grozavă, ci și să fie o forță motrice în cadrul acesteia. Destinată atât scriitorilor tradiționali care doresc să învețe narațiunea interactivă, cât și creatorilor de jocuri care vor să spună povești mai bune și mai implicate emoțional, cartea este scrisă de doi veterani creativi atât de la Hollywood, cât și din "Nerdyhood". " Prin intermediul unor discuții pline de viață și exerciții care se desfășoară în ritm propriu, Bryant și Giglio vă trec în revistă subiecte precum: structura "fără act" a jocurilor video.
Scrierea unor personaje de joc grozave.
Realizarea unui gameplay cu semnificație emoțională.
Și aducerea lumii jocului tău la viață.
© Book1 Group - toate drepturile rezervate.
Conținutul acestui site nu poate fi copiat sau utilizat, nici parțial, nici integral, fără permisiunea scrisă a proprietarului.
Ultima modificare: 2024.11.08 07:02 (GMT)