Evaluare:
În prezent, nu există recenzii ale cititorilor. Evaluarea se bazează pe 2 voturi.
Spaces Mapped and Monstrous: Digital 3D Cinema and Visual Culture
3D-ul digital a devenit o caracteristică esențială a peisajului vizual al secolului XXI.
Cu toate acestea, cinematografia 3D este o formă media contradictorie: producând spații care sunt extrem de reglementate și exhaustiv detaliate, se bazează în același timp pe distorsiuni ale vederii și spațiului care sunt în mod inerent ciudate. Spaces Mapped and Monstrous explorează natura paradoxală a cinematografiei 3D pentru a oferi o analiză critică a unei părți inevitabile a culturii contemporane.
Având în vedere calitățile vizuale distinctive ale 3D și legăturile sale cu sisteme digitale mai largi, Nick Jones situează producția și expunerea cinematografiei 3D într-o rețea de contexte estetice, tehnologice și istorice. El examinează relația 3D cu interfețele computerizate, realitatea virtuală și rețelele digitale, urmărind totodată descendența sa din modelele predigitale de organizare vizuală. Jones subliniază faptul că 3D nu este doar o tehnologie utilizată în filme, ci și un instrument de producție, control și distorsionare a spațiului în cadrul sistemelor de supraveghere, corporatizare și militarizare.
Cartea prezintă o analiză detaliată a unei game largi de filme - inclusiv Avatar (2009), Goodbye to Language (2014), Love (2015) și Clash of the Titans (2010) - demonstrând că 3D nu este doar o îmbunătățire a cinematografiei 2D, ci că are propriile sale proprietăți unice. Spaces Mapped and Monstrous reunește arheologia media, teoria digitală și analiza textuală pentru a oferi o nouă descriere a importanței 3D pentru cultura vizuală de astăzi.
© Book1 Group - toate drepturile rezervate.
Conținutul acestui site nu poate fi copiat sau utilizat, nici parțial, nici integral, fără permisiunea scrisă a proprietarului.
Ultima modificare: 2024.11.08 07:02 (GMT)