Evaluare:
În prezent, nu există recenzii ale cititorilor. Evaluarea se bazează pe 4 voturi.
Starcraft: Legacy of the Real-Time Strategy
StarCraft (Blizzard Entertainment, 1998) este un joc video de strategie în timp real, care pune jucătorul la comanda a trei rase extraterestre care luptă între ele pentru controlul strategic al resurselor, terenului și puterii. Simon Dor examinează efectul neașteptat al jocului prin aprofundarea istoriei jocului și a celor două competențe de bază pe care le-a încurajat: decodarea și previziunea.
Deși StarCraft nu a fost conceput ca un sport electronic, rolul său în dezvoltarea abilităților de previziune a contribuit la apariția uneia dintre primele comunități de sport electronic din Coreea de Sud. În afară de statutul clar de reper al jocului, StarCraft oferă o perspectivă unică asupra schimbărilor din cultura jocurilor și, mai larg, asupra comercializării și profitului unor domenii de interes anterior de nișă. Cartea plasează StarCraft în istoria jocurilor de strategie în timp real din anii 1990 - Dune II, Command & Conquer, Age of Empires - în ceea ce privește stilul vizual, tropi narativi și controlul.
Acesta arată cum deciziile de proiectare, infrastructurile tehnologice și o contribuție puternică din partea comunității de jucători prin intermediul Battle.net și al editorului său de campanii au fost condițiile necesare pentru flexibilitatea de care avea nevoie pentru a-și dezvolta succesul. Explorând grupurile fanatice de jucători competitivi care au format primele turnee și au profesionalizat jocurile, StarCraft arată că jocul a fost esențial pentru tranziția către previzionarea jocului și esențial pentru jocurile competitive și e-sports.
© Book1 Group - toate drepturile rezervate.
Conținutul acestui site nu poate fi copiat sau utilizat, nici parțial, nici integral, fără permisiunea scrisă a proprietarului.
Ultima modificare: 2024.11.08 07:02 (GMT)