Evaluare:
În prezent, nu există recenzii ale cititorilor. Evaluarea se bazează pe 2 voturi.
Steam Project-Based Learning, Grade 1
Încurajați elevii să dezvolte abilități de rezolvare a problemelor în colaborare cu Învățarea bazată pe proiecte STEAM!
Sarcinile STEAM captivante oferă oportunități de învățare semnificative pentru elevi pe măsură ce lucrează împreună pentru a studia problemele actuale din lumea reală și pentru a elabora soluții strategice care să contribuie la crearea unei lumi mai bune.
Aceste unități complete includ activități aprofundate care oferă un context important pentru elevi pe măsură ce învață despre fiecare subiect înainte de a dezvolta soluții.
Fiecare unitate robustă include o sarcină STEAM practică care oferă elevilor o problemă de rezolvat folosind procesul de proiectare Problema și sarcina, Cercetare, Brainstorming și proiectare, Realizarea și explicarea.
Resursele suplimentare din fiecare unitate includ:
⬤ Pagina profesoruluicu o prezentare generală a unității și sugestii de implementare.
⬤ Real-World Connectioncare introduce subiectul cu o poveste fictivă.
⬤ Care este problema?pagină care îi ajută pe elevi să facă un brainstorming cu soluții la problemă.
⬤ Learn About the Problempagină care oferă informații detaliate despre problemă în lumea reală.
⬤ Conexiune artisticăcare încorporează creativitatea în găsirea soluțiilor.
Conexiuni ⬤ Știință, tehnologie, inginerie și matematică care prezintă informații suplimentare despre modul în care aceste domenii sunt utilizate pentru a rezolva problemele.
⬤ Career Spotlight care prezintă o varietate de cariere legate de problemele sau soluțiile din unitate.
Proiectele STEAM de clasa întâi includ:
⬤ Gunoaie în oceanele noastre.
⬤ Puterea imaginilor.
⬤ Apă curată.
⬤ Recess.
⬤ Grădini și siguranța animalelor.
⬤ Mutarea într-un loc nou.
⬤ Mersul pe jos la școală.
Învățarea bazată pe proiecte STEAM este o abordare a învățării bazate pe proiecte care utilizează știința, tehnologia, ingineria, arta și matematica pentru a-i determina pe copii să empatizeze, să gândească critic și să colaboreze pentru a dezvolta soluții. Învățarea copiilor cum să gândească creativ îi pregătește pentru noi tehnologii, industrii și cariere necunoscute. Cu activitățile și sarcinile STEAM, produsul final nu este la fel de important ca procesul. Prin procesul de experimentare și explorare, elevii își folosesc abilitățile de gândire creativă și critică. Oamenii de știință, matematicienii, inginerii și artiștii folosesc aceleași abilități de gândire critică pentru a găsi soluții noi și inovatoare.
Fiecare carte include un puzzle STEAM și un certificat de finalizare!
Această resursă conține pagini de sprijin pentru profesori, pagini reproductibile pentru elevi și o cheie de răspuns. Aceasta este o resursă reproductibilă (este permisă fotocopierea lecțiilor) numai pentru o singură clasă sau pentru utilizarea individuală acasă.
Despre Evan-Moor
Lider în domeniul editurilor educaționale PreK-8, Evan-Moor a fost un partener de încredere al profesorilor și părinților timp de peste 40 de ani. Misiunea noastră este să-i ajutăm pe copii să învețe și facem acest lucru prin crearea de resurse care îi motivează pe copii să învețe abilități și concepte importante din programa școlară, inspirându-le totodată dragostea pentru învățare.
© Book1 Group - toate drepturile rezervate.
Conținutul acestui site nu poate fi copiat sau utilizat, nici parțial, nici integral, fără permisiunea scrisă a proprietarului.
Ultima modificare: 2024.11.08 07:02 (GMT)