Storytelling în jocurile video. Aspecte ale imersiunii

Storytelling în jocurile video. Aspecte ale imersiunii (Melitta Reinerth)

Titlul original:

Storytelling in Video Games. Aspects of Immersion

Conținutul cărții:

Teză de licență din anul 2021 la disciplina Studii de limbă și literatură engleză - Literatură, clasa: 1,7, Universitatea din Köln (Englisches Seminar I), limba: Engleză, rezumat: În această teză, autorul va evidenția aspectele legate de modul în care jocurile video transportă o poveste către jucător. Pentru a face acest lucru, ea dorește să ofere o scurtă prezentare generală care să descrie modul în care s-a dezvoltat termenul de literatură.

Literatura nu se limitează doar la cărțile scrise. Oamenii au găsit întotdeauna noi modalități de a-și spune poveștile și de a le îmbunătăți. Autoarea va oferi, de asemenea, o scurtă prezentare generală a modului în care au fost inventate jocurile video și a modului în care acestea s-au dezvoltat până în prezent.

Modul în care oamenii jucau jocuri video s-a schimbat. Cândva o întâlnire socială inarcată, jocurile video au devenit o activitate care se desfășoară în privat, acasă.

Progresele în tehnologie merg mână în mână cu progresul în dezvoltarea jocurilor video. Pe măsură ce computerele au devenit mai puternice, au putut fi dezvoltate jocuri video mai complexe.

Alte date despre carte:

ISBN:9783346428615
Autor:
Editura:
Limbă:engleză
Legare:Copertă moale

Cumpărare:

Disponibil în prezent, pe stoc.

Alte cărți ale autorului:

Storytelling în jocurile video. Aspecte ale imersiunii - Storytelling in Video Games. Aspects of...
Teză de licență din anul 2021 la disciplina Studii...
Storytelling în jocurile video. Aspecte ale imersiunii - Storytelling in Video Games. Aspects of Immersion

Lucrările autorului au fost publicate de următorii editori:

© Book1 Group - toate drepturile rezervate.
Conținutul acestui site nu poate fi copiat sau utilizat, nici parțial, nici integral, fără permisiunea scrisă a proprietarului.
Ultima modificare: 2024.11.08 07:02 (GMT)