Evaluare:
În prezent, nu există recenzii ale cititorilor. Evaluarea se bazează pe 2 voturi.
Sound and Music for Games: The Basics of Digital Audio for Video Games
Înțelegeți elementele de bază ale lucrului audio digital în contextul jocurilor video, inclusiv elementele de bază ale middleware-urilor precum Fmod și Wwise. Vom analiza software precum Logic și Garageband de la Apple, Ardour de la Paul Davis și multe alte stații de lucru audio digitale populare.
Vom începe cu o introducere în terminologia de bază a lucrării audio digitale, familiarizându-ne totodată cu generația actuală de hardware audio. Vom discuta apoi elementele de bază ale venerabilei interfețe digitale pentru instrumente muzicale (MIDI) și modul în care aceasta se referă la compoziția muzicală, precum și instrumentele și tehnicile de scriere a muzicii tracker/chiptunes. Cartea acoperă, de asemenea, software-ul plug-in, izolarea fonică la domiciliu și lucrul cu vocea.
Cartea are o abordare practică în timp ce abordează componentele hardware și software utilizate în ingineria audio de ultimă oră, compoziție și monitorizare audio.
Ce veți învăța
- Înțelegeți elementele de bază ale producției audio digitale în contextul jocurilor video.
- Aflați despre integrarea audio cu soluții middleware și API-uri populare.
- Utilizați software-ul de efecte plugin pentru a vă sculpta audio la niveluri profesionale.
- Identificați formatele moderne de fișiere audio și cum și când să le utilizați.
- Învățați cele mai bune practici la mixarea efectelor sonore și a muzicii pentru jocuri video.
Pentru cine este această carte
Printre cititorii vizați se numără începătorii în ingineria audio digitală care utilizează Windows, macOS sau Linux.
© Book1 Group - toate drepturile rezervate.
Conținutul acestui site nu poate fi copiat sau utilizat, nici parțial, nici integral, fără permisiunea scrisă a proprietarului.
Ultima modificare: 2024.11.08 07:02 (GMT)