Evaluare:
În prezent, nu există recenzii ale cititorilor. Evaluarea se bazează pe 32 voturi.
Game Sound: An Introduction to the History, Theory, and Practice of Video Game Music and Sound Design
O examinare a numeroaselor aspecte complexe ale sunetului jocurilor, atât din perspectiva designului sonor, cât și a compoziției muzicale.
O caracteristică distinctivă a jocurilor video este interactivitatea lor, iar sunetul joacă un rol important în acest sens: acțiunile unui jucător pot declanșa dialog, efecte sonore, sunet ambiental și muzică. Cu toate acestea, sunetul jocurilor a fost neglijat în literatura din ce în ce mai bogată privind studiile jocurilor. Această carte umple acest gol, prezentând cititorilor numeroasele aspecte complexe ale sunetului jocurilor, de la dezvoltarea sa în jocurile timpurii la discuțiile teoretice despre imersiune și realism. În Game Sound, Karen Collins se bazează pe o serie de surse - inclusiv compozitori, designeri de sunet, actori de voice-over și alți profesioniști din industrie, articole de pe internet, site-uri ale fanilor, conferințe din industrie, reviste, documente de brevetare și, bineînțeles, jocurile în sine - pentru a oferi o imagine de ansamblu asupra istoriei, teoriei și practicii de producție a sunetului jocurilor video. Game Sound are două teme de bază: cum și de ce jocurile sunt diferite sau asemănătoare filmului sau altor medii audiovizuale liniare; și tehnologia și constrângerile pe care aceasta le-a impus asupra producției audio a jocurilor. Collins se concentrează în primul rând pe dezvoltarea istorică a sunetului jocurilor, de la arcadele cu monede de un penny până la apariția jocurilor pentru acasă și recentele evoluții rapide din industrie.
Ea examinează apoi procesul de producție a unui joc contemporan la o mare companie de jocuri, discutând rolurile compozitorilor, designerilor de sunet, vocaliștilor și programatorilor audio; ia în considerare prezența din ce în ce mai mare a proprietății intelectuale licențiate (în special muzică populară și filme) în jocuri; și explorează funcția sunetului în jocuri în termeni teoretici. În cele din urmă, ea discută dificultățile pe care le ridică neliniaritatea și interactivitatea pentru compozitorul de muzică de joc.
© Book1 Group - toate drepturile rezervate.
Conținutul acestui site nu poate fi copiat sau utilizat, nici parțial, nici integral, fără permisiunea scrisă a proprietarului.
Ultima modificare: 2024.11.08 07:02 (GMT)