Evaluare:
Cartea lui Keith Burgun despre designul jocurilor prezintă o perspectivă unică și îndrăzneață asupra a ceea ce constituie un joc și asupra modului de abordare a designului jocurilor. Cartea a fost descrisă ca fiind revoluționară și pătrunzătoare, provocând noțiunile convenționale din industria jocurilor. Cu toate acestea, cartea a fost criticată și pentru că este prea reducționistă, nu conține o teorie cuprinzătoare a designului și are un ton negativ față de diferite genuri de jocuri.
Avantaje:Cartea provoacă la reflecție, oferind o definiție clară și precisă a jocurilor și o opinie fermă asupra mecanicii jocurilor. Este captivantă și oferă o perspectivă nouă asupra designului jocurilor, pe care mulți recenzenți au considerat-o valoroasă. Cititorii au apreciat rigoarea și pasiunea autorului, precum și exemplele concrete și sfaturile practice oferite. Cartea promovează gândirea critică cu privire la designul jocurilor și este recomandată atât jucătorilor, cât și designerilor aspiranți.
Dezavantaje:Multe critici evidențiază definiția îngustă a jocurilor din carte și atitudinea sa exclusivistă față de anumite genuri și practici de design. Mai mulți recenzenți au considerat stilul de scriere disprețuitor și excesiv de negativ, în special în ceea ce privește jocurile populare. Lipsa unei teorii substanțiale a designului și dependența de opiniile personale în loc de o cercetare mai amplă au fost, de asemenea, puncte semnificative de contestare. În plus, unii cititori au remarcat probleme de organizare în cadrul cărții, precum și cazuri de inexactitate faptică.
(pe baza a 18 recenzii ale cititorilor)
Game Design Theory: A New Philosophy for Understanding Games
În ciuda proliferării jocurilor video în secolul XXI, teoria designului de jocuri este în mare parte subdezvoltată, lăsând designerii pe cont propriu pentru a înțelege ce sunt cu adevărat jocurile. Ajutându-vă să produceți jocuri mai bune, Teoria proiectării jocurilor: O nouă filosofie pentru înțelegerea jocurilor prezintă o nouă cale îndrăzneață pentru analiza și proiectarea jocurilor.
Autorul oferă un mod radical, dar rațional, de a gândi despre jocuri și oferă o soluție holistică pentru a înțelege diferența dintre jocuri și alte tipuri de sisteme interactive. El detaliază în mod clar definițiile, conceptele și metodele care formează fundamentele acestei filosofii. De asemenea, el folosește filosofia pentru a analiza istoria jocurilor și tendințele moderne, precum și pentru a proiecta jocuri.
Oferind o filozofie robustă și utilă pentru proiectarea jocurilor, această carte vă oferă răspunsuri reale despre ce sunt jocurile și cum funcționează. Prin intermediul acestei paradigme, veți fi mai bine echipat pentru a crea jocuri distractive.
© Book1 Group - toate drepturile rezervate.
Conținutul acestui site nu poate fi copiat sau utilizat, nici parțial, nici integral, fără permisiunea scrisă a proprietarului.
Ultima modificare: 2024.11.08 07:02 (GMT)