Teoria estetică și jocul video

Evaluare:   (4.4 din 5)

Teoria estetică și jocul video (Graeme Kirkpatrick)

Recenzii ale cititorilor

Rezumat:

Cartea oferă o explorare unică și ambițioasă a esteticii jocurilor video, distanțându-se de interpretările tradiționale axate pe narațiune și grafică. Ea pune accentul pe caracterul fizic al jocului și explorează modul în care jucătorii „dansează” cu jocurile, deblocând semnificații mai profunde prin acțiunile lor. Autorul încorporează o varietate de teoreticieni, prezentând perspective teoretice care sfidează punctele de vedere convenționale în studiile culturale și media.

Avantaje:

Cartea este extrem de originală și ambițioasă din punct de vedere teoretic, prezentând o tapiserie bogată de idei și argumente clare. Ea oferă o perspectivă profundă asupra experienței estetice a jocurilor video, concentrându-se pe interacțiunea cu jucătorul, mai degrabă decât doar pe narațiune sau grafică. Scrisul este captivant și reprezintă o contribuție semnificativă la domeniul studiilor jocurilor video.

Dezavantaje:

Cartea nu este o lectură ușoară și poate fi o provocare pentru cei care nu sunt familiarizați cu discuțiile teoretice. Unii cititori se pot afla în dezacord cu anumite argumente, în special dacă provin din medii mai tradiționale de studii media.

(pe baza a 3 recenzii ale cititorilor)

Titlul original:

Aesthetic Theory and the Video Game

Conținutul cărții:

Această carte se bazează pe teoria estetică, inclusiv pe idei din istoria picturii, muzicii și dansului, pentru a oferi o nouă perspectivă asupra jocului video ca formă culturală populară. Ea susține că jocuri precum Grand Theft Auto și Elektroplankton sunt obiecte estetice care îi atrag pe jucători deoarece oferă o experiență a formei, așa cum au înțeles această idee filosofi precum Immanuel Kant și Theodor Adorno.

Jocurile video sunt obiecte incomode care au sfidat eforturile de a le categorisi în cadrul disciplinelor academice și al cadrelor intelectuale stabilite. Cu toate acestea, nimeni nu poate nega importanța lor în reconfigurarea culturii contemporane, iar influența lor poate fi observată în filmul, televiziunea, literatura, muzica, dansul și publicitatea contemporane.

Această carte susține că însăși stângăcia lor ar trebui să constituie punctul de plecare pentru o analiză adecvată a ceea ce sunt jocurile și a motivelor pentru popularitatea lor. Această carte va fi pe placul tuturor celor interesați în mod serios de caracterul din ce în ce mai ludic al culturii capitaliste contemporane.

Alte date despre carte:

ISBN:9780719077180
Autor:
Editura:
Legare:Copertă moale
Anul publicării:2011
Numărul de pagini:256

Cumpărare:

Disponibil în prezent, pe stoc.

Alte cărți ale autorului:

Teoria estetică și jocul video - Aesthetic Theory and the Video Game
Această carte se bazează pe teoria estetică, inclusiv pe idei din istoria...
Teoria estetică și jocul video - Aesthetic Theory and the Video Game
Marxism, religie și politică emancipatoare - Marxism, Religion, and Emancipatory Politics
Această colecție evaluată evaluează relația dintre...
Marxism, religie și politică emancipatoare - Marxism, Religion, and Emancipatory Politics
Marxism, religie și politică emancipatoare - Marxism, Religion, and Emancipatory Politics
Această colecție evaluată evaluează relația dintre...
Marxism, religie și politică emancipatoare - Marxism, Religion, and Emancipatory Politics

Lucrările autorului au fost publicate de următorii editori:

© Book1 Group - toate drepturile rezervate.
Conținutul acestui site nu poate fi copiat sau utilizat, nici parțial, nici integral, fără permisiunea scrisă a proprietarului.
Ultima modificare: 2024.11.08 07:02 (GMT)