Evaluare:
Cartea primește recenzii mixte din partea utilizatorilor. În timp ce mulți o consideră valoroasă pentru acoperirea cuprinzătoare a dezvoltării jocurilor Flash și pentru explicațiile eficiente ale conceptelor cheie, un număr semnificativ de recenzenți evidențiază probleme legate de calitatea editării, inclusiv numeroase greșeli de scriere și erori în codul sursă. Cartea este considerată potrivită pentru cei care au o anumită experiență anterioară în programare, dar nu este recomandată pentru începătorii compleți, în special pentru cei care utilizează un Mac.
Avantaje:⬤ Acoperire cuprinzătoare a Flash și Flex pentru dezvoltarea de jocuri.
⬤ Codul sursă este o resursă excelentă și esențială pentru înțelegerea materialului.
⬤ Capitole bine structurate cu exemple și tehnici practice.
⬤ Bun pentru cei cu cunoștințe anterioare de programare; oferă perspective avansate.
⬤ Conținut captivant care îi ajută pe începători să înțeleagă buclele și cadrele de joc.
⬤ Numeroase erori tipografice și inconsecvențe în codul sursă.
⬤ Editare slabă în general, care duce la confuzie.
⬤ Nu este potrivit pentru începătorii absoluți sau utilizatorii de Mac.
⬤ Necesită acces la un site web pentru resurse suplimentare, pe care unii utilizatori nu l-au găsit disponibil.
⬤ Unii consideră cartea învechită sau lipsită de explicații detaliate ale anumitor concepte.
(pe baza a 17 recenzii ale cititorilor)
The Essential Guide to Flash Games: Building Interactive Entertainment with ActionScript 3.0
Suntem frați gemeni care ne-am născut chiar la începutul anilor 1970, cam în aceeași perioadă în care primele jocuri video erau create și comercializate de oameni precum Nolan Bushnell de la Atari și Ralph Baer de la Magnavox. Deși nu știam de aceste progrese în domeniul jocurilor video la acea vreme, era evident că ceva interesant era în aer în acei ani.
De când ne putem aminti, am vrut să ne facem propriile jocuri. Am crescut la fel ca majoritatea copiilor din suburbii din anii 1970 - plimbându-ne cu bicicletele, jucându-ne de-a armele și șanțurile în curtea școlii și stând afară toată ziua doar pentru a veni acasă când se aprindeau luminile de pe stradă. Nu existau niciodată mulți bani în plus în gospodărie, ceea ce însemna că trebuia să găsim modalități creative de a ne distra.
La o vârstă foarte fragedă, am început să concepem jocuri care să ne ajute să ne umplem zilele. Mai întâi au venit concursurile sportive.
Am petrecut multe zile concepând versiuni pentru doi jucători ale aproape tuturor sporturilor imaginabile pe aleea de 30 de metri care împodobea casa noastră din anii 1950. Nu după mult timp, am început să experimentăm cu surplusul de baterii, fire, lumini, motoare și potențiometre ale tatălui nostru; încercam să facem orice electronic.
Prin încercări și erori, am realizat gadgeturi electrice cu lumini care clipeau, întrerupătoare și motoare în funcțiune și chiar aparate de pinball rudimentare. În curând, aproape orice obiect de uz casnic avea potențialul de a deveni o jucărie sau un joc interactiv.
© Book1 Group - toate drepturile rezervate.
Conținutul acestui site nu poate fi copiat sau utilizat, nici parțial, nici integral, fără permisiunea scrisă a proprietarului.
Ultima modificare: 2024.11.08 07:02 (GMT)