Evaluare:
Cartea despre gamificare este, în general, bine primită pentru conținutul său captivant și perspectivele sale practice, deși unii cititori au considerat-o mai tehnică decât era necesar și nu este potrivită pentru educatorii care doresc să își gamifice mediile de clasă. Cartea este lăudată pentru explorarea aprofundată a principiilor gamificării și a studiilor de caz, dar criticile se îndreaptă spre concentrarea sa asupra designului de jocuri, mai degrabă decât asupra aplicațiilor mai largi ale gamificării, precum și spre problemele legate de organizare și editare.
Avantaje:⬤ Conținut captivant și convingător care menține interesul cititorilor.
⬤ Oferă principii esențiale și studii de caz detaliate privind gamificarea.
⬤ Utile pentru cei care doresc să implementeze gamificarea în diverse contexte, inclusiv proiecte de afaceri.
⬤ Un bun material de referință pentru lucrările academice, cum ar fi disertațiile.
⬤ Util pentru înțelegerea gamificării pentru o varietate de audiențe.
⬤ Unii cititori au considerat-o prea tehnică sau complicată pentru nevoile lor.
⬤ Nu este potrivit pentru educatorii care caută îndrumări privind gamificarea mediilor existente; se concentrează mai mult pe proiectarea jocurilor.
⬤ Preț ridicat, ceea ce i-a determinat pe unii să considere că nu merită investiția.
⬤ Prezența greșelilor de scriere și a capitolelor dezorganizate a diminuat experiența de lectură.
⬤ Unii s-au simțit induși în eroare de marketing cu privire la aplicațiile practice ale cărții.
(pe baza a 14 recenzii ale cititorilor)
The Gamification of Learning and Instruction Fieldbook: Ideas Into Practice
Ca urmare a cărții anterioare a lui Karl Kapp The Gamification of Learning and Instruction, acest Fieldbook oferă o abordare pas cu pas a implementării conceptelor din cartea Gamification cu exemple, sfaturi, trucuri și fișe de lucru pentru a ajuta un profesionist al învățării sau un membru al facultății să pună ideile în practică.
Cartea de lucru online, concepută în mare parte pentru studenții care utilizează cartea originală ca manual, include teste, fișe de lucru și zone de completare a spațiilor libere care vor ajuta un student să înțeleagă mai bine ideile, conceptele și elementele de încorporare a gamificării în învățare.
© Book1 Group - toate drepturile rezervate.
Conținutul acestui site nu poate fi copiat sau utilizat, nici parțial, nici integral, fără permisiunea scrisă a proprietarului.
Ultima modificare: 2024.11.08 07:02 (GMT)