Evaluare:
Cartea „The Glare” a primit recenzii mixte, mulți cititori apreciind viziunea sa unică asupra groazei psihologice și comentariul său asupra tehnologiei, în timp ce unii au criticat înțelegerea autorului asupra condiționării și au considerat că finalul a fost dezamăgitor. În general, cartea este remarcată pentru înfiorător și captivantă.
Avantaje:Povestea este înfiorătoare, unică și interesantă. Ea combină cu succes elemente de tehnologie și groază. Mai mulți cititori au subliniat comentariul provocator cu privire la social media și dependența de tehnologie, proza puternică și personajele vii. Mulți au găsit-o captivantă și greu de lăsat din mână.
Dezavantaje:Unii cititori au considerat că începutul și mijlocul cărții au fost interesante, dar că finalul a fost dezamăgitor. Au existat plângeri cu privire la înțelegerea de către autor a condiționării psihologice, care le-a afectat plăcerea generală.
(pe baza a 6 recenzii ale cititorilor)
După ce a trăit în afara rețelei timp de mai bine de un deceniu, o adolescentă trebuie să joace un joc periculos - și să înfrunte umbrele trecutului ei - pentru a salva lumea de o forță întunecată periculoasă, acum ca un paperback
După zece ani în care a trăit cu mama ei la o fermă izolată, lipsită de tehnologie, Hedda, în vârstă de șaisprezece ani, se întoarce în lumea strălucirii - cuvântul ei pentru telefoane mobile, computere și tablete. Hedda a fost învățată să se teamă de tehnologie, de teamă că aceasta îi va pătrunde în minte și o va răni. Dar acum va rămâne cu tatăl ei în California, unde s-a născut, și este în sfârșit pregătită să fie normală. Nu are de gând să o ia razna, așa cum spune mama ei că a făcut-o când era doar o copilă.
Odată ajunsă, Hedda simte în sfârșit că deține controlul. Se reîntâlnește cu vechii prieteni și intră în legătură cu mama ei vitregă și fratele ei vitreg. Nu contează coșmarurile și viziunile terifiante care încep să revină - ele nu sunt reale.
Apoi Hedda redescoperă Glare: adevăratul Glare, un joc de tip first-person shooter de pe web-ul întunecat care a speriat-o când era mai tânără. Se spune că dacă mori de treisprezece ori la nivelul treisprezece, mori în viața reală. Dar pe măsură ce Hedda începe să joace așa-numitul joc al morții - și jocul începe să se răspândească printre prietenii ei - își dă seama că adevărul din spatele coșmarurilor ei este chiar mai întortocheat decât și-ar fi putut imagina. Și pentru a opri Strălucirea, va trebui mai întâi să înfrunte întunericul din ea însăși.
© Book1 Group - toate drepturile rezervate.
Conținutul acestui site nu poate fi copiat sau utilizat, nici parțial, nici integral, fără permisiunea scrisă a proprietarului.
Ultima modificare: 2024.11.08 07:02 (GMT)