Evaluare:
Recenziile prezintă un contrast puternic între laudele la adresa potențialului jocului și criticile dure la adresa execuției sale. În timp ce unii apreciază conceptul și caracteristicile, cum ar fi combinarea mai multor cărți sursă, alții evidențiază probleme semnificative cu calitatea scrierii, erori gramaticale, formatare și inconsecvență în mecanica de joc.
Avantaje:⬤ Descris ca un mare joc de rol d20 cu caracteristici expansive, inclusiv hărți ale temnițelor, și trei cărți într-una singură (cartea jocului, cartea monștrilor, cartea lumii).
⬤ Conține concepte valoroase pentru gameplay și world-building.
⬤ Plin de numeroase greșeli de ortografie și gramaticale, care afectează lizibilitatea.
⬤ Formatare slabă, cu lungimi inconsecvente ale capitolelor și lipsă de titluri clare ale capitolelor.
⬤ Nu aderă la sistemul d20 așa cum a fost promovat; îi lipsesc mecanismele de joc necesare, cum ar fi blocurile de statistici și opțiunile jucătorilor.
⬤ Prezentarea generală este considerată neprofesionistă și amintește de un prim proiect.
(pe baza a 3 recenzii ale cititorilor)
The Lost Ancient World of Zanterian d20 Role Playing Game Book: The World's Dangerous Dungeon
Lumea antică pierdută a lui Zanterian este foarte complexă. Este o lume cu 10 straturi "Planuri", care coexistă între ele.
Paradox- Împăratul dragon al zeilor. El a intervenit în profeție. Paradox a creat portaluri străvechi care conectează planurile și alte lumi pentru dragonii săi și pentru țesătura magică.
Ceilalți zei / zeițe au intervenit în mortalitate pentru a-și spori puterea și domeniul.
Acest lucru este interzis de zeița Destinului. Ea și-a izbit Sceptrul Destinului în pământul lumii Zanterian, creând ceea ce este cunoscut sub numele de Lumea Antică Pierdută a Zanterianului.
Este o lume prinsă între Planuri, blocată în timp. Temnița periculoasă a lumii se află adânc sub pământ, în lumea antică a lui Zanterian. Este o închisoare antică proiectată de Embreal, zeița antică a Creației.
Ea a proiectat-o la cererea lui Clearalious, zeița străveche a Dreptății și Judecății. Ea este o zeiță Chaotic Good. Îngerul ei, regina Vargon, a întemnițat în temniță majoritatea ființelor malefice și a monștrilor, majoritatea dintre aceștia neputând fi distruși.
Pereții, plafoanele și subsolul temniței sunt făcute din pietre magice vii. Aceste pietre se regenerează.
Este imposibil să pătrunzi, să distrugi sau să treci prin magie. Pietrele sunt din granit negru cu sclipici în ele. Există ființe și monștri care sunt golemi de granit de piatră.
Acestea sunt una cu temnița și se vor transforma din nou în existență în 1d6 zile.
Acești golemi sunt inteligenți și au acționat ca una cu temnița.
© Book1 Group - toate drepturile rezervate.
Conținutul acestui site nu poate fi copiat sau utilizat, nici parțial, nici integral, fără permisiunea scrisă a proprietarului.
Ultima modificare: 2024.11.08 07:02 (GMT)