Evaluare:
Cartea este lăudată pentru minuțiozitatea și detaliile sale privind istoria jocurilor video, ceea ce o face o referință valoroasă pentru entuziaști și cercetători. Cu toate acestea, prețul ridicat și unele alegeri structurale în narațiune pot descuraja cititorii ocazionali.
Avantaje:Acoperire incredibil de detaliată și cuprinzătoare a istoriei jocurilor video, perspicace pentru studenții serioși, umple golurile lăsate adesea de alte cărți și se bazează pe podcastul bine apreciat al autorului.
Dezavantaje:Prețul ridicat, care poate limita accesul pentru unii cititori; poate fi plictisitor cu întreruperi biografice frecvente în narațiune.
(pe baza a 2 recenzii ale cititorilor)
They Create Worlds: The Story of the People and Companies That Shaped the Video Game Industry, Vol. 1 este primul dintr-un set de trei volume care oferă o analiză aprofundată a creării și evoluției industriei jocurilor video. Începând cu apariția calculatoarelor la mijlocul secolului al XX-lea, textul lui Alexander Smith evidențiază și examinează în mod cuprinzător persoanele, companiile și forțele pieței care au modelat dezvoltarea industriei jocurilor video în întreaga lume. Primul volum pune accentul pe ideile, conceptele și jocurile emergente dezvoltate de la începutul formei artistice a jocurilor video în anii 1950 și 1960 până la prima activitate comercială din anii 1970 și începutul anilor 1980. They Create Worlds își propune să construiască o nouă fundație pe care viitorii cercetători și industria jocurilor video în sine să poată trasa noi căi.
Principalele caracteristici:
⬤ Cea mai profundă examinare a industriei jocurilor video scrisă vreodată, They Create Worlds prezintă descoperirile tehnologice, deciziile de proiectare și forțele pieței din Statele Unite, Europa și Asia de Est care au dat naștere unei industrii de 100 de miliarde de dolari.
⬤ Cărțile își obțin informațiile din surse primare rare, cum ar fi publicații comerciale puțin studiate, colecții de documente personale și interviuri orale cu designeri și directori, dintre care mulți nu și-au mai spus povestea până acum.
⬤ Împărțită pe trei volume, cartea They Create Worlds se concentrează asupra designerilor creativi, comercianților perspicace și companiilor inovatoare care au modelat jocurile video de la începuturile lor ca atracție de noutate până la statutul lor actual de cel mai important mediu de divertisment al secolului XXI.
⬤ Cărțile examinează formarea industriei jocurilor video într-un stil narativ clar, care le va face utile ca auxiliare didactice în cadrul cursurilor de istorie a designului și a economiei jocurilor, dar nu sunt scrise special ca cărți de instruire și pot fi savurate de oricine este pasionat de istoria jocurilor video.
© Book1 Group - toate drepturile rezervate.
Conținutul acestui site nu poate fi copiat sau utilizat, nici parțial, nici integral, fără permisiunea scrisă a proprietarului.
Ultima modificare: 2024.11.08 07:02 (GMT)