Transformacin Digital Y Creatividad En Educacin Superior: La Organizacin de Eventos Educativos a Travs de Crowdsourcing Gamificado

Transformacin Digital Y Creatividad En Educacin Superior: La Organizacin de Eventos Educativos a Travs de Crowdsourcing Gamificado (R. Murillo-Zamorano Luis)

Conținutul cărții:

Această carte este încadrată în domeniul transformării digitale și al creativității în învățământul superior, aprofundând crowdsourcing-ul gamificat și expunând modul în care această abordare inovatoare poate servi drept instrument pentru crearea de evenimente educaționale care să sporească creativitatea noilor generații de studenți în context universitar.

Obiectivele sale sunt de a trece în revistă literatura de specialitate cu privire la ambele concepte, crowdsourcing și gamification, de a prezenta o propunere de adaptare a acestora la organizarea de evenimente educaționale și de a prezenta un caz real de succes dezvoltat prin această metodologie în învățământul superior.

Alte date despre carte:

ISBN:9783631834633
Autor:
Editura:
Limbă:spaniolă
Legare:Copertă dură
Anul publicării:2020
Numărul de pagini:116

Cumpărare:

Disponibil în prezent, pe stoc.

Alte cărți ale autorului:

Cmo Generar Estado de Flujo (Flow) En Las Redes Sociales? El Caso de Facebook, Instagram, Youtube Y...
În ultimii ani, au existat numeroase cercetări...
Cmo Generar Estado de Flujo (Flow) En Las Redes Sociales? El Caso de Facebook, Instagram, Youtube Y Twitter
Transformacin Digital Y Creatividad En Educacin Superior: La Organizacin de Eventos Educativos a...
Această carte este încadrată în domeniul...
Transformacin Digital Y Creatividad En Educacin Superior: La Organizacin de Eventos Educativos a Travs de Crowdsourcing Gamificado

Lucrările autorului au fost publicate de următorii editori:

© Book1 Group - toate drepturile rezervate.
Conținutul acestui site nu poate fi copiat sau utilizat, nici parțial, nici integral, fără permisiunea scrisă a proprietarului.
Ultima modificare: 2024.11.08 07:02 (GMT)