Evaluare:
Cartea este lăudată ca fiind o introducere excelentă și captivantă în teoria jocurilor, cu explicații clare și un flux natural. Este folosită în contexte academice și foarte recomandată atât de profesori, cât și de studenți.
Avantaje:⬤ Bine scrisă și cuprinzătoare
⬤ excelentă introducere în teoria jocurilor
⬤ explicații clare
⬤ captivantă și amuzantă
⬤ folosită cu succes în contexte școlare
⬤ ilustrează eficient conceptele folosind jocuri precum pokerul.
Nu sunt menționate dezavantaje notabile.
(pe baza a 2 recenzii ale cititorilor)
A Course in Game Theory
Teoria jocurilor este un subiect fascinant. Cu toții cunoaștem multe jocuri distractive, cum ar fi șahul, pokerul, tic-tac-toe, bridge-ul, baseball-ul, jocurile pe calculator - lista este foarte variată și aproape fără sfârșit.
În plus, există un vast domeniu al jocurilor economice, discutat în Myerson (1991) și Kreps (1990), și al jocurilor politice conexe Ordeshook (1986), Shubik (1982) și Taylor (1995). Concurența dintre întreprinderi, conflictul dintre patronat și sindicate, lupta pentru adoptarea proiectelor de lege de către Congres, puterea sistemului judiciar, războaiele și negocierile de pace dintre țări etc., toate oferă exemple de jocuri în acțiune. Există, de asemenea, jocuri psihologice jucate la nivel personal, în care armele sunt cuvintele, iar pagubele sunt sentimentele bune sau rele Berne (1964).
Există jocuri biologice, concurența dintre specii, în care selecția naturală poate fi modelată ca un joc între gene Smith (1982). Există o legătură între teoria jocurilor și domeniile matematice ale logicii și informaticii.
Statistica teoretică poate fi privită ca un joc cu două persoane în care natura joacă rolul unuia dintre jucători, ca în cazul lui Blackwell și Girshick (1954) și Ferguson (1968). Jocurile sunt caracterizate de un număr de jucători sau de factori de decizie care interacționează, eventual se amenință reciproc și formează coaliții, întreprind acțiuni în condiții de incertitudine și, în final, primesc un beneficiu sau o recompensă sau, eventual, o pedeapsă sau o pierdere monetară. În acest text, vom prezenta diverse modele matematice de jocuri și vom studia fenomenele care apar.
În unele cazuri, vom fi în măsură să sugerăm ce acțiuni ar trebui întreprinse de jucători. În altele, sperăm pur și simplu să fim capabili să înțelegem ce se întâmplă pentru a face predicții mai bune cu privire la viitor.
© Book1 Group - toate drepturile rezervate.
Conținutul acestui site nu poate fi copiat sau utilizat, nici parțial, nici integral, fără permisiunea scrisă a proprietarului.
Ultima modificare: 2024.11.08 07:02 (GMT)