Evaluare:
În prezent, nu există recenzii ale cititorilor. Evaluarea se bazează pe 2 voturi.
Unity Networking Fundamentals: Creating Multiplayer Games with Unity
Învățați elementele de bază ale rețelelor cu Unity și C#. Această carte acoperă o varietate de subiecte, inclusiv accesarea datelor utilizând API-uri RESTful, jocuri în rețea locală și crearea de jocuri online multiplayer utilizând arhitectura client-server.
Cartea oferă elementele de bază ale rețelelor, sockets, TCP vs. UDP, arhitectura client-server, serializarea, API-urile RESTful, latența rețelei și predicția pe partea clientului. Sunt prezentate proiecte pentru a ilustra conceptele, inclusiv o suprapunere client/server de chat pentru jocul dvs. și un joc labirint 3D care permite până la patru jucători să se conecteze prin rețea.
Până la sfârșitul cărții, veți fi familiarizat cu concepte de rețea de nivel scăzut, cum ar fi protocoalele și arhitectura, precum și cu cunoștințe de nivel înalt despre cum să creați aplicații care utilizează o arhitectură client/server pentru jocuri multiplayer.
Ce veți învăța
⬤ Cunoașteți diferența dintre TCP și UDP, precum și avantajele și dezavantajele acestor protocoale.
⬤ Creați jocuri multiplayer client-server în Unity utilizând C#.
⬤ Să primiți și să procesați date de la un server de la distanță utilizând API-uri RESTful.
⬤ Înțelegeți latența și cum să atenuați impactul acesteia.
Pentru cine este această carte
Cititori familiarizați cu Unity și dezvoltarea C# care doresc să creeze jocuri multiplayer.
© Book1 Group - toate drepturile rezervate.
Conținutul acestui site nu poate fi copiat sau utilizat, nici parțial, nici integral, fără permisiunea scrisă a proprietarului.
Ultima modificare: 2024.11.08 07:02 (GMT)