Evaluare:
Cartea este un sac mixt cu recenzii atât de susținere, cât și critice. În timp ce unii cititori o apreciază ca fiind un punct de plecare util pentru dezvoltatorii noi în Unreal Engine C++, alții evidențiază defecte semnificative, cum ar fi codul învechit, inexactitățile și lipsa de profunzime în anumite subiecte. Acesta umple un gol pe piață pentru resursele UE4 C++, dar suferă de erori care pot frustra cursanții.
Avantaje:⬤ Servește ca un ghid util de pornire rapidă pentru dezvoltatorii noi în Unreal Engine C++.
⬤ Răspunde la multe întrebări de bază și oferă o perspectivă asupra subiectelor dificile din UE4 C++ pe care alte resurse le pot trece cu vederea.
⬤ Oferă o rată mai bună de succes la compilare în comparație cu alte resurse.
⬤ Utile pentru cei care fac tranziția de la alte motoare sau încep de la zero.
⬤ Poate economisi timp pentru începători.
⬤ Conține numeroase erori de codare și greșeli de scriere care duc la confuzie.
⬤ Solicită utilizatorilor să găsească independent codul și conceptele corecte, ceea ce poate fi frustrant.
⬤ Lipsă de profunzime în subiecte avansate, cum ar fi rețelele și configurațiile multiplayer.
⬤ Unele secțiuni sunt prost organizate și scrise într-o manieră dispersată.
⬤ Are nevoie de actualizări pentru a rămâne relevant pe măsură ce Unreal Engine evoluează.
(pe baza a 7 recenzii ale cititorilor)
Unreal Engine 4 Scripting with C++ Cookbook: Get the best out of your games by scripting them using UE4
Obțineți cele mai bune rezultate din jocurile dvs. prin scripting folosind UE4
Caracteristici principale
⬤ Un format direct și ușor de urmat.
⬤ O selecție a celor mai importante sarcini și probleme.
⬤ Instrucțiuni atent organizate pentru rezolvarea eficientă a problemelor.
⬤ Explicații clare a ceea ce ați făcut.
⬤ Soluții care pot fi aplicate pentru a rezolva probleme din lumea reală.
Descrierea cărții
Unreal Engine 4 (UE4) este o suită completă de instrumente de dezvoltare a jocurilor făcută de dezvoltatorii de jocuri, pentru dezvoltatorii de jocuri. Cu peste 100 de rețete practice, această carte este un ghid care prezintă tehnici de utilizare a puterii scripturilor C++ în timpul dezvoltării jocurilor cu UE4. Se va începe cu adăugarea și editarea claselor C++ din cadrul Unreal Editor. Se va aprofunda unul dintre punctele forte principale ale Unreal, capacitatea designerilor de a personaliza actorii și componentele dezvoltate de programatori. Vă va ajuta să înțelegeți beneficiile de când și cum să utilizați C++ ca instrument de scripting. Cu un amestec de rețete orientate spre sarcini, această carte va oferi informații concrete despre scriptingul jocurilor cu UE4 și manipularea jocului și a mediului de dezvoltare folosind C++. Spre sfârșitul cărții, veți fi împuternicit să deveniți un dezvoltator de top cu Unreal Engine 4 folosind C++ ca limbaj de scripting.
Ce veți învăța
⬤ Construiți biblioteci de funcții (Blueprints) care conțin cod reutilizabil pentru a reduce întreținerea.
⬤ Mutați funcțiile de nivel scăzut din Blueprint în C++ pentru a îmbunătăți performanța.
⬤ Ascundeți detaliile complexe de implementare pentru a simplifica fluxurile de lucru ale proiectanților.
⬤ Incorporați bibliotecile existente în jocul dvs. pentru a adăuga funcționalități suplimentare, cum ar fi integrarea hardware.
⬤ Implementați sarcini și comportamente AI în Blueprints și C++.
⬤ Generați date pentru a controla aspectul și conținutul elementelor IU.
© Book1 Group - toate drepturile rezervate.
Conținutul acestui site nu poate fi copiat sau utilizat, nici parțial, nici integral, fără permisiunea scrisă a proprietarului.
Ultima modificare: 2024.11.08 07:02 (GMT)