Unreal Engine Game Development Blueprints

Evaluare:   (3.5 din 5)

Unreal Engine Game Development Blueprints (Nicola Valcasara)

Recenzii ale cititorilor

Rezumat:

Cartea este destinată începătorilor care doresc să învețe Unreal Engine 4 (UE4) folosind Blueprints. În timp ce unii utilizatori o consideră utilă pentru prototipuri, cu o progresie de la probleme ușoare la probleme dificile, alții o critică pentru că are numeroase erori, editare slabă și o lipsă de resurse de sprijin. În general, există sentimente mixte, în special în ceea ce privește adecvarea sa pentru începători compleți.

Avantaje:

Util pentru începători fără cunoștințe profunde de C++
se concentrează pe Blueprints
flux bun de la probleme ușoare la dificile
include o varietate de tipuri de jocuri pentru inspirație
recomandat pentru cei care încep cu UE

Dezavantaje:

Conține numeroase erori
editat prost cu probleme de claritate
lipsesc fișierele de proiect pentru verificare
suport inadecvat pentru depanare
nerecomandat pentru începători compleți.

(pe baza a 3 recenzii ale cititorilor)

Conținutul cărții:

Caracteristici cheie Înțelegeți ce este un Blueprint și cum să creați un cod de scripting vizual complex Descoperiți posibilitățile infinite pe care le oferă Unreal Engine și înțelegeți ce instrument să folosiți, unde și când Învățați să gândiți ca un adevărat dezvoltator de jocuri pentru a crea jocuri plăcute și fără erori folosind acest manual cuprinzător și practic Descrierea cărții

Odată cu apariția Unreal Engine 4, s-a născut o nouă unealtă minunată: Blueprint. Acest instrument vizual de scripting permite chiar și neprogramatorilor să dezvolte logica jocurilor lor, permițând aproape oricui să creeze jocuri întregi fără a fi nevoie să scrie un singur rând de cod. Gama de caracteristici pe care le puteți accesa cu scriptul Blueprint este destul de extinsă, făcându-l una dintre cele mai importante alegeri pentru mulți dezvoltatori de jocuri.

Unreal Engine Game Development Blueprints vă ajută să eliberați adevărata putere a Unreal, ajutându-vă să creați jocuri captivante și spectaculoase. Acesta va explica toate aspectele dezvoltării unui joc, concentrându-se pe scriptingul vizual și oferindu-vă toate informațiile de care aveți nevoie pentru a vă crea propriile jocuri.

Vom începe cu un capitol introductiv pentru a vă ajuta să vă deplasați fluent în interfața de utilizator Blueprint, să recunoașteți diferitele sale componente și să înțelegeți orice script Blueprint deja scris. În continuare, veți învăța cum să modificați clasele Blueprint generate pentru a produce un joc tic-tac-toe pentru un singur jucător și pentru a-l personaliza.

Apoi, veți învăța cum să creați interfețe utilizator simple și cum să extindeți Blueprints prin cod. Acest lucru vă va ajuta să luați o decizie în cunoștință de cauză între a alege Blueprint sau codul. Apoi veți vedea adevărata putere a Unreal dezlănțuită în timp ce veți crea o scenă frumoasă cu obiecte, particule și lumini în mișcare, controlate de AI.

Apoi, veți învăța cum să creați AI folosind un arbore de comportament și un Blueprint de nivel global, cum să modificați camera și cum să trageți gloanțe personalizate. În cele din urmă, veți crea un joc complex folosind componente Blueprintable complete cu un meniu, power-up, obiecte periculoase și arme diferite. Ce veți învăța Scrieți scripturi Blueprint curate și reutilizabile Dezvoltați orice tip de joc aveți în minte, urmând regulile folosite de experți Deplasați-vă prin Unreal Engine 4, știind întotdeauna ce faceți și unde să găsiți instrumentul potrivit pentru nevoile dvs. Integrați codul C++ în proiectele dvs. folosind Visual Studio și instrumentele pe care Unreal le pune la dispoziție Extricați între clase, noduri, interfețe, macro-uri și funcții Lucrați cu diferite tipuri de active, de la obiecte 3D la surse audio, de la butoane UI la animații Explorați toate aspectele logicii jocului - coliziuni, ochiuri de navigare, matinee, volume, evenimente și stări Despre autor

Nicola Valcasara este un dezvoltator de jocuri independent și cofondator al Deuxality Games Ltd. Este un programator expert, specializat în dezvoltarea mobilă, cu o pasiune puternică pentru jocuri și tehnologie. A început să lucreze în industria jocurilor în 2012, după ce a câștigat premiul întâi la concursul Microsoft Rapid2D pentru tineri dezvoltatori.

De asemenea, a fost recenzent al cărții Unreal Engine Android Game Development, Packt Publishing. Table of Contents Noțiuni introductive cu Unreal Blueprints Codul Tic-Tac-Toe C++ - PAC-MAN UFO Run - Joacă-te cu efectele de mediu Top-Down Shooter Un labirint cu platforme Un joc de supraviețuire în lume deschisă

Alte date despre carte:

ISBN:9781784397777
Autor:
Editura:
Limbă:engleză
Legare:Copertă moale

Cumpărare:

Disponibil în prezent, pe stoc.

Alte cărți ale autorului:

Unreal Engine Game Development Blueprints
Caracteristici cheie Înțelegeți ce este un Blueprint și cum să creați un cod de scripting vizual complex Descoperiți posibilitățile...
Unreal Engine Game Development Blueprints

Lucrările autorului au fost publicate de următorii editori:

© Book1 Group - toate drepturile rezervate.
Conținutul acestui site nu poate fi copiat sau utilizat, nici parțial, nici integral, fără permisiunea scrisă a proprietarului.
Ultima modificare: 2024.11.08 07:02 (GMT)