Video Game Art Reader: Volumul 4

Video Game Art Reader: Volumul 4 (Tiffany Funk)

Titlul original:

Video Game Art Reader: Volume 4

Conținutul cărții:

În informatică, overclocking se referă la practica obișnuită de creștere a frecvenței de ceas a unui computer pentru a o depăși pe cea certificată de producător.

Conceptul este seducător, însă overclocking-ul poate distruge placa de bază sau memoria de sistem, ba chiar poate corupe iremediabil hard disk-ul. Volumul 4 al Video Game Art Reader (VGAR) propune overclocking-ul ca metaforă pentru modul în care jocurile sunt produse și experimentate astăzi, precum și pentru compresiile și expansiunile temporale ale numeroaselor linii istorice care au modelat arta și cultura jocurilor.

Contribuitorii reflectă asupra numeroaselor moduri în care overclocking-ul poate fi interpretat ca un mijloc de opresiune, dar și ca o strategie de conștientizare a modului în care inechitățile au modelat jocurile video. Contribuții de Uche Anomnachi, Andrew Bailey, Chaz Evans, Tiffany Funk, D'An Knowles Ball, Alexandre Paquet, Chris Reeves și Regina Siewald.

Alte date despre carte:

ISBN:9781943208340
Autor:
Editura:
Limbă:engleză
Legare:Copertă moale

Cumpărare:

Disponibil în prezent, pe stoc.

Alte cărți ale autorului:

Video Game Art Reader: Volumul 3 - Video Game Art Reader: Volume 3
Această ediție specială a VGA Reader, editată de Christopher W. Totten și Enrica Lovaglio...
Video Game Art Reader: Volumul 3 - Video Game Art Reader: Volume 3
Video Game Art Reader: Volumul 4 - Video Game Art Reader: Volume 4
În informatică, overclocking se referă la practica obișnuită de creștere a frecvenței de...
Video Game Art Reader: Volumul 4 - Video Game Art Reader: Volume 4

Lucrările autorului au fost publicate de următorii editori:

© Book1 Group - toate drepturile rezervate.
Conținutul acestui site nu poate fi copiat sau utilizat, nici parțial, nici integral, fără permisiunea scrisă a proprietarului.
Ultima modificare: 2024.11.08 07:02 (GMT)