Video Game Art Reader: Volume 4
În informatică, overclocking se referă la practica obișnuită de creștere a frecvenței de ceas a unui computer pentru a o depăși pe cea certificată de producător.
Conceptul este seducător, însă overclocking-ul poate distruge placa de bază sau memoria de sistem, ba chiar poate corupe iremediabil hard disk-ul. Volumul 4 al Video Game Art Reader (VGAR) propune overclocking-ul ca metaforă pentru modul în care jocurile sunt produse și experimentate astăzi, precum și pentru compresiile și expansiunile temporale ale numeroaselor linii istorice care au modelat arta și cultura jocurilor.
Contribuitorii reflectă asupra numeroaselor moduri în care overclocking-ul poate fi interpretat ca un mijloc de opresiune, dar și ca o strategie de conștientizare a modului în care inechitățile au modelat jocurile video. Contribuții de Uche Anomnachi, Andrew Bailey, Chaz Evans, Tiffany Funk, D'An Knowles Ball, Alexandre Paquet, Chris Reeves și Regina Siewald.
© Book1 Group - toate drepturile rezervate.
Conținutul acestui site nu poate fi copiat sau utilizat, nici parțial, nici integral, fără permisiunea scrisă a proprietarului.
Ultima modificare: 2024.11.08 07:02 (GMT)